¿ Cuál martillo para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 164 para "al retiro de PA" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sram fuego de nivel 164 para inteligencia, al retiro de pa y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pa y daños (fuego).
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -65..-56Inteligencia > 38Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
163 Martillo prospección :
165 Martillo al retiro de PA :
155 Martillo - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
155 Martillo al retiro de PM :
155 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
155 Martillo ArmasDaños (tierra) :
243 Martillo Daños (fuego) :
155 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
205 Martillo Daños (aire) :
220 Martillo Daños (neutral) :
360 Martillo Roba PdV (tierra) :
156 Martillo Roba PdV (fuego) :
159 Martillo Roba PdV (agua) :
157 Martillo Roba PdV (aire) :
157 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
156 Martillo daños de fuego :
156 Martillo daños de agua :
155 Martillo daños de aire :
156 Martillo daños neutrales :
158 Martillo Reenvía daños :
155 Martillo daños por empuje :
155 Martillo Daños críticos :
155 Martillo daños con trampas :
155 Martillo Potencia Trampas :
155 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Martillo resistencia al fuego :
158 Martillo resistencia al agua :
157 Martillo resistencia al aire :
157 Martillo resistencia neutral :
161 Martillo % resistencia a la tierra :
155 Martillo % resistencia al fuego :
158 Martillo % resistencia al agua :
158 Martillo % resistencia al aire :
155 Martillo % resistencia neutral :
157 Martillo Resistencia Críticos- :
156 Martillo resistencia al empuje :
156 Martillo res. tierra en JcJ :
155 Martillo res. fuego en JcJ :
155 Martillo res. agua en JcJ :
155 Martillo res. aire en JcJ :
155 Martillo res. neutral en JcJ :
155 Martillo % res. tierra en JcJ :
155 Martillo % res. fuego en JcJ :
155 Martillo % res. agua en JcJ :
155 Martillo % res. aire en JcJ :
155 Martillo % Res. Neutral JcJ :
155 Martillo EfectosInteligencia :
214 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
220 Martillo prospección :
223 Martillo Esquiva pérdidas PA :
214 Martillo al retiro de PM :
214 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
214 Martillo ArmasDaños (tierra) :
291 Martillo Daños (fuego) :
214 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
260 Martillo Daños (aire) :
272 Martillo Daños (neutral) :
382 Martillo Roba PdV (tierra) :
215 Martillo Roba PdV (fuego) :
216 Martillo Roba PdV (agua) :
215 Martillo Roba PdV (aire) :
216 Martillo Roba PdV (neutral) :
218 Martillo Dañosdaños de tierra :
215 Martillo daños de fuego :
215 Martillo daños de agua :
215 Martillo daños de aire :
215 Martillo daños neutrales :
217 Martillo Reenvía daños :
214 Martillo daños por empuje :
214 Martillo Daños críticos :
215 Martillo daños con trampas :
214 Martillo Potencia Trampas :
214 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Martillo resistencia al fuego :
217 Martillo resistencia al agua :
216 Martillo resistencia al aire :
216 Martillo resistencia neutral :
219 Martillo % resistencia a la tierra :
215 Martillo % resistencia al fuego :
216 Martillo % resistencia al agua :
216 Martillo % resistencia al aire :
215 Martillo % resistencia neutral :
216 Martillo Resistencia Críticos- :
215 Martillo resistencia al empuje :
215 Martillo res. tierra en JcJ :
214 Martillo res. fuego en JcJ :
214 Martillo res. agua en JcJ :
214 Martillo res. aire en JcJ :
214 Martillo res. neutral en JcJ :
214 Martillo % res. tierra en JcJ :
214 Martillo % res. fuego en JcJ :
214 Martillo % res. agua en JcJ :
214 Martillo % res. aire en JcJ :
214 Martillo % Res. Neutral JcJ :
214 Martillo EfectosInteligencia :
115 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
125 Martillo prospección :
123 Martillo al retiro de PA :
115 Martillo - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
115 Martillo al retiro de PM :
115 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
115 Martillo ArmasDaños (tierra) :
199 Martillo Daños (agua) :
169 Martillo Daños (aire) :
180 Martillo Daños (neutral) :
284 Martillo Roba PdV (tierra) :
116 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
117 Martillo Roba PdV (neutral) :
119 Martillo Dañosdaños de tierra :
116 Martillo daños de fuego :
116 Martillo daños de agua :
115 Martillo daños de aire :
116 Martillo daños neutrales :
119 Martillo Reenvía daños :
115 Martillo daños por empuje :
115 Martillo Daños críticos :
115 Martillo daños con trampas :
115 Martillo Potencia Trampas :
115 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Martillo resistencia al fuego :
118 Martillo resistencia al agua :
117 Martillo resistencia al aire :
117 Martillo resistencia neutral :
121 Martillo % resistencia a la tierra :
116 Martillo % resistencia al fuego :
118 Martillo % resistencia al agua :
117 Martillo % resistencia al aire :
115 Martillo % resistencia neutral :
119 Martillo Resistencia Críticos- :
116 Martillo resistencia al empuje :
116 Martillo res. tierra en JcJ :
115 Martillo res. fuego en JcJ :
115 Martillo res. agua en JcJ :
115 Martillo res. aire en JcJ :
115 Martillo res. neutral en JcJ :
115 Martillo % res. tierra en JcJ :
115 Martillo % res. fuego en JcJ :
115 Martillo % res. agua en JcJ :
115 Martillo % res. aire en JcJ :
115 Martillo % Res. Neutral JcJ :
115 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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