¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 123 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida de nivel 123 para vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y curas.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..45Agilidad : 26..45Vitalidad : 101..150% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150daños : 4..5curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 13..18Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..100prospección : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25curas : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
24 Armas Esquiva pérdidas PA :
25 Armas al retiro de PM :
27 Armas Esquiva Pérdidas PM :
26 Armas curas :
24 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
599 Armas Daños (neutral) :
1411 Armas Roba PdV (tierra) :
29 Armas Roba PdV (fuego) :
34 Armas Roba PdV (agua) :
34 Armas Roba PdV (aire) :
32 Armas Roba PdV (neutral) :
42 Armas Dañosdaños de tierra :
31 Armas daños neutrales :
29 Armas daños por empuje :
27 Armas daños con trampas :
25 Armas Potencia Trampas :
25 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Armas resistencia al fuego :
47 Armas resistencia al agua :
45 Armas resistencia al aire :
43 Armas resistencia neutral :
50 Armas % resistencia a la tierra :
27 Armas % resistencia al fuego :
33 Armas % resistencia al agua :
35 Armas % resistencia al aire :
34 Armas % resistencia neutral :
30 Armas Resistencia Críticos- :
26 Armas resistencia al empuje :
27 Armas res. tierra en JcJ :
24 Armas res. fuego en JcJ :
24 Armas res. agua en JcJ :
24 Armas res. aire en JcJ :
24 Armas res. neutral en JcJ :
24 Armas % res. tierra en JcJ :
24 Armas % res. fuego en JcJ :
24 Armas % res. agua en JcJ :
24 Armas % res. aire en JcJ :
24 Armas % Res. Neutral JcJ :
24 Armas EfectosVitalidad :
1073 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1073 Armas Esquiva pérdidas PA :
1074 Armas al retiro de PM :
1074 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1075 Armas ArmasDaños (tierra) :
1490 Armas Daños (fuego) :
1575 Armas Daños (neutral) :
2012 Armas Roba PdV (tierra) :
1074 Armas Roba PdV (fuego) :
1076 Armas Roba PdV (agua) :
1076 Armas Roba PdV (aire) :
1076 Armas Roba PdV (neutral) :
1079 Armas Dañosdaños de tierra :
1076 Armas daños de fuego :
1079 Armas daños de agua :
1077 Armas daños de aire :
1077 Armas daños neutrales :
1075 Armas Reenvía daños :
1073 Armas daños por empuje :
1074 Armas Daños críticos :
1074 Armas daños con trampas :
1073 Armas Potencia Trampas :
1073 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1087 Armas resistencia al fuego :
1084 Armas resistencia al agua :
1085 Armas resistencia al aire :
1085 Armas resistencia neutral :
1088 Armas % resistencia a la tierra :
1074 Armas % resistencia al fuego :
1078 Armas % resistencia al agua :
1076 Armas % resistencia al aire :
1077 Armas % resistencia neutral :
1076 Armas Resistencia Críticos- :
1074 Armas resistencia al empuje :
1075 Armas res. tierra en JcJ :
1073 Armas res. fuego en JcJ :
1073 Armas res. agua en JcJ :
1073 Armas res. aire en JcJ :
1073 Armas res. neutral en JcJ :
1073 Armas % res. tierra en JcJ :
1073 Armas % res. fuego en JcJ :
1073 Armas % res. agua en JcJ :
1073 Armas % res. aire en JcJ :
1073 Armas % Res. Neutral JcJ :
1073 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1081 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1081 Armas Esquiva pérdidas PA :
1082 Armas al retiro de PM :
1082 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1082 Armas curas :
1081 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1498 Armas Daños (fuego) :
1580 Armas Daños (neutral) :
2016 Armas Roba PdV (tierra) :
1082 Armas Roba PdV (fuego) :
1082 Armas Roba PdV (agua) :
1084 Armas Roba PdV (aire) :
1084 Armas Roba PdV (neutral) :
1087 Armas Dañosdaños de tierra :
1084 Armas daños de fuego :
1086 Armas daños de agua :
1085 Armas daños de aire :
1085 Armas daños neutrales :
1083 Armas Reenvía daños :
1081 Armas daños por empuje :
1082 Armas Daños críticos :
1082 Armas daños con trampas :
1081 Armas Potencia Trampas :
1081 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1095 Armas resistencia al fuego :
1092 Armas resistencia al agua :
1093 Armas resistencia al aire :
1093 Armas resistencia neutral :
1095 Armas % resistencia a la tierra :
1082 Armas % resistencia al fuego :
1086 Armas % resistencia al agua :
1084 Armas % resistencia al aire :
1085 Armas % resistencia neutral :
1083 Armas Resistencia Críticos- :
1081 Armas resistencia al empuje :
1083 Armas res. tierra en JcJ :
1081 Armas res. fuego en JcJ :
1081 Armas res. agua en JcJ :
1081 Armas res. aire en JcJ :
1081 Armas res. neutral en JcJ :
1081 Armas % res. tierra en JcJ :
1081 Armas % res. fuego en JcJ :
1081 Armas % res. agua en JcJ :
1081 Armas % res. aire en JcJ :
1081 Armas % Res. Neutral JcJ :
1081 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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