¿ Cuáles armas para un Zurcarák de nivel 81 para "agilidad" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák de nivel 81 para agilidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 82
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 70Vitalidad : 65
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 70
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 24..70
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosAgilidad :
650 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
650 Armas Esquiva pérdidas PA :
651 Armas al retiro de PM :
652 Armas Esquiva Pérdidas PM :
651 Armas curas :
650 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
935 Armas Daños (fuego) :
1042 Armas Daños (neutral) :
1364 Armas Roba PdV (tierra) :
651 Armas Roba PdV (fuego) :
654 Armas Roba PdV (agua) :
654 Armas Roba PdV (aire) :
651 Armas Roba PdV (neutral) :
658 Armas Dañosdaños de tierra :
656 Armas daños de fuego :
655 Armas daños neutrales :
654 Armas daños por empuje :
652 Armas Daños críticos :
650 Armas daños con trampas :
650 Armas Potencia Trampas :
650 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
667 Armas resistencia al fuego :
664 Armas resistencia al agua :
665 Armas resistencia al aire :
664 Armas resistencia neutral :
667 Armas % resistencia a la tierra :
650 Armas % resistencia al fuego :
651 Armas % resistencia al agua :
651 Armas % resistencia al aire :
650 Armas % resistencia neutral :
651 Armas Resistencia Críticos- :
651 Armas resistencia al empuje :
651 Armas res. tierra en JcJ :
650 Armas res. fuego en JcJ :
650 Armas res. agua en JcJ :
650 Armas res. aire en JcJ :
650 Armas res. neutral en JcJ :
650 Armas % res. tierra en JcJ :
650 Armas % res. fuego en JcJ :
650 Armas % res. agua en JcJ :
650 Armas % res. aire en JcJ :
650 Armas % Res. Neutral JcJ :
650 Armas Efectosal retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
13 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas curas :
11 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
374 Armas Daños (neutral) :
973 Armas Roba PdV (tierra) :
12 Armas Roba PdV (fuego) :
16 Armas Roba PdV (agua) :
15 Armas Roba PdV (aire) :
15 Armas Roba PdV (neutral) :
22 Armas Dañosdaños de tierra :
17 Armas daños neutrales :
15 Armas daños por empuje :
13 Armas daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Armas resistencia al fuego :
25 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
25 Armas resistencia neutral :
28 Armas % resistencia a la tierra :
11 Armas % resistencia al fuego :
12 Armas % resistencia al agua :
12 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
12 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas EfectosAgilidad :
640 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
640 Armas Esquiva pérdidas PA :
641 Armas al retiro de PM :
642 Armas Esquiva Pérdidas PM :
642 Armas ArmasDaños (tierra) :
925 Armas Daños (fuego) :
1036 Armas Daños (neutral) :
1358 Armas Roba PdV (tierra) :
641 Armas Roba PdV (fuego) :
645 Armas Roba PdV (agua) :
644 Armas Roba PdV (aire) :
641 Armas Roba PdV (neutral) :
648 Armas Dañosdaños de tierra :
646 Armas daños de fuego :
646 Armas daños neutrales :
644 Armas daños por empuje :
642 Armas Daños críticos :
640 Armas daños con trampas :
640 Armas Potencia Trampas :
640 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
657 Armas resistencia al fuego :
654 Armas resistencia al agua :
655 Armas resistencia al aire :
654 Armas resistencia neutral :
657 Armas % resistencia a la tierra :
640 Armas % resistencia al fuego :
641 Armas % resistencia al agua :
641 Armas % resistencia al aire :
640 Armas % resistencia neutral :
641 Armas Resistencia Críticos- :
642 Armas resistencia al empuje :
641 Armas res. tierra en JcJ :
640 Armas res. fuego en JcJ :
640 Armas res. agua en JcJ :
640 Armas res. aire en JcJ :
640 Armas res. neutral en JcJ :
640 Armas % res. tierra en JcJ :
640 Armas % res. fuego en JcJ :
640 Armas % res. agua en JcJ :
640 Armas % res. aire en JcJ :
640 Armas % Res. Neutral JcJ :
640 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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