¿ Cuáles armas para un Zurcarák agua/suerte de nivel 81 para "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para una zurcarák agua de nivel 81 para Suerte y Esquiva Pérdidas PM.
He aquí los mejores compromisos en Suerte y Esquiva Pérdidas PM.
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Suerte : 41..80Agilidad : 16..30
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 10..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 5Suerte : 80
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 11..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Agilidad > 73Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia : -10..-9Agilidad > 69Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 24Efectos
Suerte : 34..65Agilidad : 21..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia : -5Suerte > 69Efectos
Suerte : 14..65Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
365 Armas Daños (neutral) :
968 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
16 Armas resistencia al agua :
17 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSuerte :
569 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
569 Armas Esquiva pérdidas PA :
570 Armas al retiro de PM :
571 Armas ArmasDaños (tierra) :
869 Armas Daños (neutral) :
1318 Armas Roba PdV (tierra) :
570 Armas Roba PdV (fuego) :
575 Armas Roba PdV (agua) :
571 Armas Roba PdV (aire) :
573 Armas Roba PdV (neutral) :
579 Armas Dañosdaños de tierra :
575 Armas daños de fuego :
575 Armas daños neutrales :
573 Armas daños por empuje :
570 Armas Daños críticos :
570 Armas daños con trampas :
569 Armas Potencia Trampas :
569 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
585 Armas resistencia al fuego :
583 Armas resistencia al agua :
584 Armas resistencia al aire :
583 Armas resistencia neutral :
585 Armas % resistencia a la tierra :
569 Armas % resistencia al fuego :
569 Armas % resistencia al agua :
570 Armas % resistencia al aire :
569 Armas % resistencia neutral :
570 Armas Resistencia Críticos- :
571 Armas resistencia al empuje :
570 Armas res. tierra en JcJ :
569 Armas res. fuego en JcJ :
569 Armas res. agua en JcJ :
569 Armas res. aire en JcJ :
569 Armas res. neutral en JcJ :
569 Armas % res. tierra en JcJ :
569 Armas % res. fuego en JcJ :
569 Armas % res. agua en JcJ :
569 Armas % res. aire en JcJ :
569 Armas % Res. Neutral JcJ :
569 Armas Criterio 3
EfectosSuerte :
571 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
571 Armas Esquiva pérdidas PA :
572 Armas al retiro de PM :
573 Armas Esquiva Pérdidas PM :
571 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
871 Armas Daños (neutral) :
1319 Armas Roba PdV (tierra) :
572 Armas Roba PdV (fuego) :
577 Armas Roba PdV (agua) :
573 Armas Roba PdV (aire) :
575 Armas Roba PdV (neutral) :
581 Armas Dañosdaños de tierra :
577 Armas daños de fuego :
575 Armas daños neutrales :
575 Armas daños por empuje :
572 Armas Daños críticos :
572 Armas daños con trampas :
571 Armas Potencia Trampas :
571 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
587 Armas resistencia al fuego :
585 Armas resistencia al agua :
586 Armas resistencia al aire :
585 Armas resistencia neutral :
587 Armas % resistencia a la tierra :
571 Armas % resistencia al fuego :
571 Armas % resistencia al agua :
572 Armas % resistencia al aire :
571 Armas % resistencia neutral :
572 Armas Resistencia Críticos- :
572 Armas resistencia al empuje :
572 Armas res. tierra en JcJ :
571 Armas res. fuego en JcJ :
571 Armas res. agua en JcJ :
571 Armas res. aire en JcJ :
571 Armas res. neutral en JcJ :
571 Armas % res. tierra en JcJ :
571 Armas % res. fuego en JcJ :
571 Armas % res. agua en JcJ :
571 Armas % res. aire en JcJ :
571 Armas % Res. Neutral JcJ :
571 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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