¿ Cuáles armas para un Zurcarák aire/agilidad de nivel 19 para "GC" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zurcarák aire de nivel 19 para agilidad, gc y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, gc y reenvía daños
sin las armas etéreas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 21
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -15..-11% resistencia al fuego : -15..-11Efectos
Vitalidad : 11..15GC : 2..3
Armas
Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
GC : 2..3invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
placaje : 2..3GC : 2
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Suerte : -5Fuerza > 28Agilidad > 17Efectos
Fuerza : 12Agilidad : 10
Armas
Daños (neutral) : 9..12
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 10
Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (neutral) :
134 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
10 Armas DañosReenvía daños :
7 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
7 Armas Potencia Trampas :
7 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
7 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
7 Armas % resistencia a la tierra :
7 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas EfectosAgilidad :
19 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
19 Armas Esquiva pérdidas PA :
20 Armas al retiro de PM :
19 Armas Esquiva Pérdidas PM :
19 Armas ArmasDaños (neutral) :
137 Armas Roba PdV (tierra) :
19 Armas Roba PdV (fuego) :
19 Armas Roba PdV (agua) :
20 Armas Roba PdV (aire) :
19 Armas Roba PdV (neutral) :
22 Armas Dañosdaños de tierra :
21 Armas daños neutrales :
21 Armas Reenvía daños :
19 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
19 Armas daños con trampas :
19 Armas Potencia Trampas :
19 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
19 Armas resistencia al agua :
19 Armas resistencia al aire :
19 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
19 Armas % resistencia al fuego :
19 Armas % resistencia al agua :
19 Armas % resistencia al aire :
19 Armas % resistencia neutral :
19 Armas Resistencia Críticos- :
19 Armas resistencia al empuje :
19 Armas res. tierra en JcJ :
19 Armas res. fuego en JcJ :
19 Armas res. agua en JcJ :
19 Armas res. aire en JcJ :
19 Armas res. neutral en JcJ :
19 Armas % res. tierra en JcJ :
19 Armas % res. fuego en JcJ :
19 Armas % res. agua en JcJ :
19 Armas % res. aire en JcJ :
19 Armas % Res. Neutral JcJ :
19 Armas EfectosAgilidad :
25 Armas - Criterio 1 GC :
25 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
25 Armas Esquiva pérdidas PA :
26 Armas al retiro de PM :
25 Armas Esquiva Pérdidas PM :
25 Armas ArmasDaños (neutral) :
142 Armas Roba PdV (tierra) :
25 Armas Roba PdV (fuego) :
25 Armas Roba PdV (agua) :
25 Armas Roba PdV (aire) :
25 Armas Roba PdV (neutral) :
28 Armas Dañosdaños de tierra :
26 Armas daños neutrales :
27 Armas daños por empuje :
25 Armas daños con trampas :
25 Armas Potencia Trampas :
25 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Armas resistencia al fuego :
25 Armas resistencia al agua :
25 Armas resistencia al aire :
25 Armas resistencia neutral :
25 Armas % resistencia a la tierra :
25 Armas % resistencia al fuego :
25 Armas % resistencia al agua :
25 Armas % resistencia al aire :
25 Armas % resistencia neutral :
25 Armas Resistencia Críticos- :
25 Armas resistencia al empuje :
25 Armas res. tierra en JcJ :
25 Armas res. fuego en JcJ :
25 Armas res. agua en JcJ :
25 Armas res. aire en JcJ :
25 Armas res. neutral en JcJ :
25 Armas % res. tierra en JcJ :
25 Armas % res. fuego en JcJ :
25 Armas % res. agua en JcJ :
25 Armas % res. aire en JcJ :
25 Armas % Res. Neutral JcJ :
25 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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