¿ Cuáles armas para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 19 para "daños de aire" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zurcarák aire de nivel 19 para agilidad, daños de aire y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de aire y reenvía daños
sin las armas etéreas.
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 28Agilidad > 17Efectos
Fuerza : 12Agilidad : 10
Armas
Daños (neutral) : 9..12
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 10
Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad > 17Efectos
Agilidad : 8
Armas
Daños (aire) : 2..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 20Agilidad > 15Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 7
Armas
Daños (neutral) : 8..11
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (neutral) :
130 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños de aire :
3 Armas - Criterio 2 Reenvía daños :
3 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
3 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosAgilidad :
19 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
19 Armas Esquiva pérdidas PA :
20 Armas al retiro de PM :
19 Armas Esquiva Pérdidas PM :
19 Armas ArmasDaños (neutral) :
137 Armas Roba PdV (tierra) :
19 Armas Roba PdV (fuego) :
19 Armas Roba PdV (agua) :
20 Armas Roba PdV (aire) :
19 Armas Roba PdV (neutral) :
22 Armas Dañosdaños de tierra :
21 Armas daños neutrales :
21 Armas Reenvía daños :
19 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
19 Armas daños con trampas :
19 Armas Potencia Trampas :
19 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
19 Armas resistencia al agua :
19 Armas resistencia al aire :
19 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
19 Armas % resistencia al fuego :
19 Armas % resistencia al agua :
19 Armas % resistencia al aire :
19 Armas % resistencia neutral :
19 Armas Resistencia Críticos- :
19 Armas resistencia al empuje :
19 Armas res. tierra en JcJ :
19 Armas res. fuego en JcJ :
19 Armas res. agua en JcJ :
19 Armas res. aire en JcJ :
19 Armas res. neutral en JcJ :
19 Armas % res. tierra en JcJ :
19 Armas % res. fuego en JcJ :
19 Armas % res. agua en JcJ :
19 Armas % res. aire en JcJ :
19 Armas % Res. Neutral JcJ :
19 Armas EfectosAgilidad :
21 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
21 Armas Esquiva pérdidas PA :
22 Armas al retiro de PM :
21 Armas Esquiva Pérdidas PM :
21 Armas ArmasDaños (neutral) :
138 Armas Roba PdV (tierra) :
21 Armas Roba PdV (fuego) :
21 Armas Roba PdV (agua) :
22 Armas Roba PdV (aire) :
21 Armas Roba PdV (neutral) :
24 Armas Dañosdaños de tierra :
22 Armas daños de aire :
21 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
23 Armas daños por empuje :
21 Armas daños con trampas :
21 Armas Potencia Trampas :
21 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
21 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
21 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
21 Armas % resistencia al fuego :
21 Armas % resistencia al agua :
21 Armas % resistencia al aire :
21 Armas % resistencia neutral :
21 Armas Resistencia Críticos- :
21 Armas resistencia al empuje :
21 Armas res. tierra en JcJ :
21 Armas res. fuego en JcJ :
21 Armas res. agua en JcJ :
21 Armas res. aire en JcJ :
21 Armas res. neutral en JcJ :
21 Armas % res. tierra en JcJ :
21 Armas % res. fuego en JcJ :
21 Armas % res. agua en JcJ :
21 Armas % res. aire en JcJ :
21 Armas % Res. Neutral JcJ :
21 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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