
Quelle épée pour un perso vitalité de niveau 200 pour "force" et "dommages air" ?
Je cherche la meilleure épée pour un perso de niveau 200 pour vitalité, force et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, force et dommages air.
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
PO : -1Force < 150Intelligence < 150Agilité > 450Chance < 150Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Air : 14..18Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 9..14(dommages Neutre) : 30..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Sagesse : -50..-36Force > 151Effets
Force : 36..135Vitalité : 26..65
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 121Effets
Force : 31..120Agilité : 19..70Vitalité : 19..70Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -60..-46Force > 131Effets
Force : 24..135Agilité : 6..30Sagesse : 13..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
250 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
264 Épée Armes(dommages Terre) :
325 Épée (dommages Neutre) :
402 Épée DommagesDommages Air :
250 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
250 Épée Renvoie dommages :
250 Épée Dommages Poussée :
250 Épée Dommages Critiques :
250 Épée Dommages Pièges :
250 Épée Puissance Pièges :
250 Épée RésistancesRésistance Terre :
251 Épée Résistance Neutre :
254 Épée % Résistance Terre :
251 Épée % Résistance Feu :
253 Épée % Résistance Eau :
251 Épée % Résistance Air :
255 Épée % Résistance Neutre :
251 Épée Résistance Critiques :
251 Épée Résistance Poussée :
251 Épée Résistance Terre JCJ :
250 Épée Résistance Feu JCJ :
250 Épée Résistance Eau JCJ :
250 Épée Résistance Air JCJ :
250 Épée Résistance Neutre JCJ :
250 Épée % Résistance Terre JCJ :
250 Épée % Résistance Feu JCJ :
250 Épée % Résistance Eau JCJ :
250 Épée % Résistance Air JCJ :
250 Épée % Rés. Neutre JCJ :
250 Épée EffetsVitalité :
236 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
244 Épée Armes(dommages Terre) :
331 Épée (dommages Neutre) :
393 Épée DommagesDommages Air :
236 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
236 Épée Renvoie dommages :
236 Épée Dommages Poussée :
236 Épée Dommages Critiques :
236 Épée Dommages Pièges :
236 Épée Puissance Pièges :
236 Épée RésistancesRésistance Terre :
236 Épée Résistance Neutre :
236 Épée % Résistance Terre :
236 Épée % Résistance Feu :
236 Épée % Résistance Eau :
236 Épée % Résistance Air :
236 Épée % Résistance Neutre :
236 Épée Résistance Critiques :
236 Épée Résistance Poussée :
237 Épée Résistance Terre JCJ :
236 Épée Résistance Feu JCJ :
236 Épée Résistance Eau JCJ :
236 Épée Résistance Air JCJ :
236 Épée Résistance Neutre JCJ :
236 Épée % Résistance Terre JCJ :
236 Épée % Résistance Feu JCJ :
236 Épée % Résistance Eau JCJ :
236 Épée % Résistance Air JCJ :
236 Épée % Rés. Neutre JCJ :
236 Épée EffetsForce :
377 Épée - Critère 2 Vitalité :
377 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
383 Épée Armes(dommages Terre) :
430 Épée (dommages Neutre) :
472 Épée DommagesDommages Neutre :
377 Épée Renvoie dommages :
377 Épée Dommages Poussée :
378 Épée Dommages Critiques :
377 Épée Dommages Pièges :
377 Épée Puissance Pièges :
377 Épée RésistancesRésistance Terre :
377 Épée Résistance Neutre :
377 Épée % Résistance Terre :
377 Épée % Résistance Feu :
377 Épée % Résistance Eau :
377 Épée % Résistance Air :
377 Épée % Résistance Neutre :
377 Épée Résistance Critiques :
377 Épée Résistance Poussée :
379 Épée Résistance Terre JCJ :
377 Épée Résistance Feu JCJ :
377 Épée Résistance Eau JCJ :
377 Épée Résistance Air JCJ :
377 Épée Résistance Neutre JCJ :
377 Épée % Résistance Terre JCJ :
377 Épée % Résistance Feu JCJ :
377 Épée % Résistance Eau JCJ :
377 Épée % Résistance Air JCJ :
377 Épée % Rés. Neutre JCJ :
377 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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