
Quel marteau pour un perso vitalité de niveau 121 pour "sagesse" et "(dommages terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une perso de niveau 121 pour vitalité, sagesse et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, sagesse et (dommages terre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 124
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 19Vitalité > 50Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 23Vitalité > 53Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 24Vitalité > 53Effets
Chance : 20Sagesse : 21..25
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 30Vitalité > 58Effets
Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 53Effets
Agilité : 26..30Sagesse : 16..20
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 40Vitalité > 51Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Force > 52Vitalité > 72Effets
Vitalité : 66..70
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
213 Marteau Sagesse :
149 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
153 Marteau Armes(dommages Terre) :
149 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
252 Marteau (dommages Eau) :
180 Marteau (dommages Air) :
194 Marteau (dommages Neutre) :
279 Marteau (vol Neutre) :
150 Marteau DommagesDommages Terre :
149 Marteau Dommages Feu :
149 Marteau Dommages Eau :
149 Marteau Dommages Air :
149 Marteau Dommages Neutre :
150 Marteau Renvoie dommages :
149 Marteau Dommages Poussée :
149 Marteau Dommages Critiques :
149 Marteau Dommages Pièges :
149 Marteau Puissance Pièges :
149 Marteau RésistancesRésistance Terre :
150 Marteau Résistance Feu :
149 Marteau Résistance Eau :
150 Marteau Résistance Air :
150 Marteau Résistance Neutre :
150 Marteau % Résistance Terre :
149 Marteau % Résistance Feu :
150 Marteau % Résistance Eau :
150 Marteau % Résistance Air :
149 Marteau % Résistance Neutre :
149 Marteau Résistance Critiques :
149 Marteau Résistance Poussée :
149 Marteau Résistance Terre JCJ :
149 Marteau Résistance Feu JCJ :
149 Marteau Résistance Eau JCJ :
149 Marteau Résistance Air JCJ :
149 Marteau Résistance Neutre JCJ :
149 Marteau % Résistance Terre JCJ :
149 Marteau % Résistance Feu JCJ :
149 Marteau % Résistance Eau JCJ :
149 Marteau % Résistance Air JCJ :
149 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
149 Marteau EffetsIntelligence :
230 Marteau Vitalité :
169 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
176 Marteau Armes(dommages Terre) :
169 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
260 Marteau (dommages Eau) :
205 Marteau (dommages Air) :
214 Marteau (dommages Neutre) :
289 Marteau (vol Neutre) :
171 Marteau DommagesDommages Terre :
169 Marteau Dommages Feu :
169 Marteau Dommages Eau :
169 Marteau Dommages Air :
169 Marteau Dommages Neutre :
171 Marteau Renvoie dommages :
169 Marteau Dommages Poussée :
169 Marteau Dommages Critiques :
169 Marteau Dommages Pièges :
169 Marteau Puissance Pièges :
169 Marteau RésistancesRésistance Terre :
170 Marteau Résistance Feu :
169 Marteau Résistance Eau :
170 Marteau Résistance Air :
170 Marteau Résistance Neutre :
170 Marteau % Résistance Terre :
169 Marteau % Résistance Feu :
171 Marteau % Résistance Eau :
170 Marteau % Résistance Air :
169 Marteau % Résistance Neutre :
169 Marteau Résistance Critiques :
169 Marteau Résistance Poussée :
169 Marteau Résistance Terre JCJ :
169 Marteau Résistance Feu JCJ :
169 Marteau Résistance Eau JCJ :
169 Marteau Résistance Air JCJ :
169 Marteau Résistance Neutre JCJ :
169 Marteau % Résistance Terre JCJ :
169 Marteau % Résistance Feu JCJ :
169 Marteau % Résistance Eau JCJ :
169 Marteau % Résistance Air JCJ :
169 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
169 Marteau EffetsIntelligence :
221 Marteau Vitalité :
164 Marteau - Critère 1 Sagesse :
164 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
167 Marteau Armes(dommages Feu) :
245 Marteau (dommages Eau) :
196 Marteau (dommages Air) :
202 Marteau (dommages Neutre) :
264 Marteau (vol Neutre) :
164 Marteau DommagesDommages Terre :
164 Marteau Dommages Feu :
164 Marteau Dommages Eau :
164 Marteau Dommages Air :
164 Marteau Dommages Neutre :
165 Marteau Renvoie dommages :
164 Marteau Dommages Poussée :
164 Marteau Dommages Critiques :
164 Marteau Dommages Pièges :
164 Marteau Puissance Pièges :
164 Marteau RésistancesRésistance Terre :
165 Marteau Résistance Feu :
164 Marteau Résistance Eau :
165 Marteau Résistance Air :
165 Marteau Résistance Neutre :
165 Marteau % Résistance Terre :
164 Marteau % Résistance Feu :
165 Marteau % Résistance Eau :
165 Marteau % Résistance Air :
164 Marteau % Résistance Neutre :
164 Marteau Résistance Critiques :
164 Marteau Résistance Poussée :
164 Marteau Résistance Terre JCJ :
164 Marteau Résistance Feu JCJ :
164 Marteau Résistance Eau JCJ :
164 Marteau Résistance Air JCJ :
164 Marteau Résistance Neutre JCJ :
164 Marteau % Résistance Terre JCJ :
164 Marteau % Résistance Feu JCJ :
164 Marteau % Résistance Eau JCJ :
164 Marteau % Résistance Air JCJ :
164 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
164 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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