Quelles armes pour un Roublard de niveau 196 pour "PM" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 196 pour pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en pm et (dommages terre).
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 152Effets
Force : 20..95Intelligence : 17..80Agilité : 8..35Sagesse : 15..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 17..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 146Vitalité > 45Effets
Chance : 95Agilité : 95Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 19..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 146Effets
Intelligence : 5Agilité : 26..100Sagesse : 6..20
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 25..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Chance : -60..-46Force > 161Effets
Force : 5Agilité : 17..65Sagesse : 30..115
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 23..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -60..-46Force > 131Effets
Force : 24..135Agilité : 6..30Sagesse : 13..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
854 Armes Armes(dommages Terre) :
711 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1514 Armes (dommages Eau) :
1310 Armes (dommages Air) :
1400 Armes (dommages Neutre) :
2402 Armes DommagesDommages Terre :
723 Armes Dommages Neutre :
735 Armes Renvoie dommages :
711 Armes Dommages Poussée :
717 Armes Dommages Critiques :
716 Armes Dommages Pièges :
714 Armes Puissance Pièges :
718 Armes RésistancesRésistance Terre :
748 Armes Résistance Feu :
741 Armes Résistance Eau :
741 Armes Résistance Air :
750 Armes Résistance Neutre :
749 Armes % Résistance Terre :
731 Armes % Résistance Feu :
741 Armes % Résistance Eau :
735 Armes % Résistance Air :
749 Armes % Résistance Neutre :
733 Armes Résistance Critiques :
729 Armes Résistance Poussée :
716 Armes Résistance Terre JCJ :
711 Armes Résistance Feu JCJ :
711 Armes Résistance Eau JCJ :
711 Armes Résistance Air JCJ :
711 Armes Résistance Neutre JCJ :
711 Armes % Résistance Terre JCJ :
711 Armes % Résistance Feu JCJ :
711 Armes % Résistance Eau JCJ :
711 Armes % Résistance Air JCJ :
711 Armes % Rés. Neutre JCJ :
711 Armes EffetsCoups Critiques :
167 Armes Armes(dommages Feu) :
850 Armes (dommages Eau) :
641 Armes (dommages Air) :
728 Armes (dommages Neutre) :
1699 Armes DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
21 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
21 Armes RésistancesRésistance Terre :
53 Armes Résistance Neutre :
54 Armes % Résistance Terre :
38 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
41 Armes % Résistance Air :
54 Armes % Résistance Neutre :
40 Armes Résistance Critiques :
33 Armes Résistance Poussée :
19 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes Critère 3
EffetsPM :
724 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
862 Armes Armes(dommages Terre) :
724 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1526 Armes (dommages Eau) :
1323 Armes (dommages Air) :
1411 Armes (dommages Neutre) :
2403 Armes DommagesDommages Terre :
736 Armes Dommages Neutre :
747 Armes Renvoie dommages :
724 Armes Dommages Poussée :
730 Armes Dommages Critiques :
729 Armes Dommages Pièges :
726 Armes Puissance Pièges :
730 Armes RésistancesRésistance Terre :
760 Armes Résistance Feu :
753 Armes Résistance Eau :
754 Armes Résistance Air :
762 Armes Résistance Neutre :
761 Armes % Résistance Terre :
743 Armes % Résistance Feu :
752 Armes % Résistance Eau :
747 Armes % Résistance Air :
760 Armes % Résistance Neutre :
745 Armes Résistance Critiques :
742 Armes Résistance Poussée :
729 Armes Résistance Terre JCJ :
724 Armes Résistance Feu JCJ :
724 Armes Résistance Eau JCJ :
724 Armes Résistance Air JCJ :
724 Armes Résistance Neutre JCJ :
724 Armes % Résistance Terre JCJ :
724 Armes % Résistance Feu JCJ :
724 Armes % Résistance Eau JCJ :
724 Armes % Résistance Air JCJ :
724 Armes % Rés. Neutre JCJ :
724 Armes Classe
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