Quelles armes pour un Roublard Eau/Chance de niveau 196 pour "(vol Air)" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard eau de niveau 196 pour chance, (vol air) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol air) et esquive pm
sans les objets avec des malus.
Agilité > 200Chance > 70Effets
Chance : 21..40Agilité : 21..40Dommages : 4..6
Armes
(vol Air) : 6..20(vol Eau) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 143Effets
Chance : 46..135Agilité : 9..25Sagesse : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 160Effets
Force : 6..20Intelligence : 11..50Chance : 26..125Sagesse : 6..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 149Effets
Chance : 59..115Agilité : 51..100Vitalité : 41..80Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 12..45Chance : 30..115Vitalité : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 350Agilité > 200Effets
PO : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 6..8% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Retrait PM : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 35..45(vol Air) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+7)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 124Vitalité > 52Effets
Force : 19..35Chance : 56..110Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
111 Armes Esquive PM :
25 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
237 Armes (dommages Feu) :
316 Armes (dommages Eau) :
239 Armes (dommages Air) :
246 Armes (dommages Neutre) :
627 Armes (vol Air) :
25 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
25 Armes Dommages Poussée :
28 Armes Dommages Critiques :
26 Armes Dommages Pièges :
28 Armes Puissance Pièges :
30 Armes RésistancesRésistance Terre :
45 Armes Résistance Neutre :
49 Armes % Résistance Terre :
41 Armes % Résistance Feu :
53 Armes % Résistance Eau :
43 Armes % Résistance Air :
52 Armes % Résistance Neutre :
42 Armes Résistance Critiques :
33 Armes Résistance Poussée :
29 Armes Résistance Terre JCJ :
25 Armes Résistance Feu JCJ :
25 Armes Résistance Eau JCJ :
25 Armes Résistance Air JCJ :
25 Armes Résistance Neutre JCJ :
25 Armes % Résistance Terre JCJ :
25 Armes % Résistance Feu JCJ :
25 Armes % Résistance Eau JCJ :
25 Armes % Résistance Air JCJ :
25 Armes % Rés. Neutre JCJ :
25 Armes EffetsChance :
330 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
400 Armes Esquive PM :
330 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
509 Armes (dommages Feu) :
576 Armes (dommages Eau) :
455 Armes (dommages Air) :
510 Armes (dommages Neutre) :
806 Armes DommagesDommages Terre :
341 Armes Dommages Neutre :
346 Armes Renvoie dommages :
330 Armes Dommages Poussée :
332 Armes Dommages Critiques :
331 Armes Dommages Pièges :
333 Armes Puissance Pièges :
334 Armes RésistancesRésistance Terre :
343 Armes Résistance Feu :
342 Armes Résistance Eau :
342 Armes Résistance Air :
339 Armes Résistance Neutre :
347 Armes % Résistance Terre :
341 Armes % Résistance Feu :
353 Armes % Résistance Eau :
342 Armes % Résistance Air :
352 Armes % Résistance Neutre :
349 Armes Résistance Critiques :
334 Armes Résistance Poussée :
333 Armes Résistance Terre JCJ :
330 Armes Résistance Feu JCJ :
330 Armes Résistance Eau JCJ :
330 Armes Résistance Air JCJ :
330 Armes Résistance Neutre JCJ :
330 Armes % Résistance Terre JCJ :
330 Armes % Résistance Feu JCJ :
330 Armes % Résistance Eau JCJ :
330 Armes % Résistance Air JCJ :
330 Armes % Rés. Neutre JCJ :
330 Armes EffetsChance :
341 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
408 Armes Armes(dommages Terre) :
520 Armes (dommages Feu) :
586 Armes (dommages Eau) :
466 Armes (dommages Air) :
520 Armes (dommages Neutre) :
808 Armes (vol Air) :
341 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
352 Armes Dommages Neutre :
355 Armes Renvoie dommages :
341 Armes Dommages Poussée :
343 Armes Dommages Critiques :
341 Armes Dommages Pièges :
344 Armes Puissance Pièges :
345 Armes RésistancesRésistance Terre :
352 Armes Résistance Feu :
354 Armes Résistance Eau :
353 Armes Résistance Air :
351 Armes Résistance Neutre :
357 Armes % Résistance Terre :
352 Armes % Résistance Feu :
362 Armes % Résistance Eau :
352 Armes % Résistance Air :
363 Armes % Résistance Neutre :
356 Armes Résistance Critiques :
344 Armes Résistance Poussée :
344 Armes Résistance Terre JCJ :
341 Armes Résistance Feu JCJ :
341 Armes Résistance Eau JCJ :
341 Armes Résistance Air JCJ :
341 Armes Résistance Neutre JCJ :
341 Armes % Résistance Terre JCJ :
341 Armes % Résistance Feu JCJ :
341 Armes % Résistance Eau JCJ :
341 Armes % Résistance Air JCJ :
341 Armes % Rés. Neutre JCJ :
341 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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