Quelles armes pour un Roublard de niveau 135 pour "dommages neutre", "prospection" et "dommages terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 135 pour dommages neutre, prospection et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en dommages neutre, prospection et dommages terre.
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 300Agilité > 150Vitalité > 300Effets
Force : 26..45Agilité : 21..40Vitalité : 81..130Sagesse : 11..25Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
77 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
175 Armes Armes(dommages Terre) :
697 Armes (dommages Feu) :
819 Armes (dommages Eau) :
626 Armes (dommages Air) :
708 Armes (dommages Neutre) :
1526 Armes DommagesDommages Terre :
77 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
77 Armes Dommages Poussée :
79 Armes Dommages Critiques :
79 Armes Dommages Pièges :
79 Armes Puissance Pièges :
79 Armes RésistancesRésistance Terre :
96 Armes Résistance Neutre :
101 Armes % Résistance Terre :
83 Armes % Résistance Feu :
86 Armes % Résistance Eau :
84 Armes % Résistance Air :
83 Armes % Résistance Neutre :
86 Armes Résistance Critiques :
79 Armes Résistance Poussée :
78 Armes Résistance Terre JCJ :
77 Armes Résistance Feu JCJ :
77 Armes Résistance Eau JCJ :
77 Armes Résistance Air JCJ :
77 Armes Résistance Neutre JCJ :
77 Armes % Résistance Terre JCJ :
77 Armes % Résistance Feu JCJ :
77 Armes % Résistance Eau JCJ :
77 Armes % Résistance Air JCJ :
77 Armes % Rés. Neutre JCJ :
77 Armes EffetsCoups Critiques :
125 Armes Armes(dommages Terre) :
637 Armes (dommages Feu) :
760 Armes (dommages Eau) :
565 Armes (dommages Air) :
653 Armes (dommages Neutre) :
1508 Armes DommagesDommages Terre :
10 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
10 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
29 Armes % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
27 Armes % Résistance Neutre :
25 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsProspection :
75 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
174 Armes Armes(dommages Terre) :
697 Armes (dommages Feu) :
816 Armes (dommages Eau) :
624 Armes (dommages Air) :
706 Armes (dommages Neutre) :
1524 Armes DommagesDommages Neutre :
75 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
75 Armes Dommages Poussée :
78 Armes Dommages Critiques :
77 Armes Dommages Pièges :
77 Armes Puissance Pièges :
77 Armes RésistancesRésistance Terre :
94 Armes Résistance Neutre :
99 Armes % Résistance Terre :
81 Armes % Résistance Feu :
84 Armes % Résistance Eau :
82 Armes % Résistance Air :
81 Armes % Résistance Neutre :
84 Armes Résistance Critiques :
77 Armes Résistance Poussée :
77 Armes Résistance Terre JCJ :
75 Armes Résistance Feu JCJ :
75 Armes Résistance Eau JCJ :
75 Armes Résistance Air JCJ :
75 Armes Résistance Neutre JCJ :
75 Armes % Résistance Terre JCJ :
75 Armes % Résistance Feu JCJ :
75 Armes % Résistance Eau JCJ :
75 Armes % Résistance Air JCJ :
75 Armes % Rés. Neutre JCJ :
75 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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