Quelle cape pour un Roublard de niveau 105 pour "dommages feu", "% résistance terre jcj" et "tacle" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard de niveau 105 pour dommages feu, % résistance terre jcj et tacle.
Voici les meilleurs compromis en dommages feu, % résistance terre jcj et tacle.
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
8 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
8 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
22 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsTacle :
16 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesDommages Feu :
16 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
18 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
26 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Feu :
8 Cape - Critère 1 Dommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
8 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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