Quelle cape pour un Roublard Terre/Force de niveau 105 pour "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard terre de niveau 105 pour force et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force et vitalité
sans les objets avec des conditions.
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
108 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
117 Cape Armes(dommages Terre) :
108 Cape (dommages Neutre) :
108 Cape DommagesDommages Neutre :
109 Cape Renvoie dommages :
108 Cape Dommages Poussée :
110 Cape Dommages Critiques :
108 Cape Dommages Pièges :
108 Cape Puissance Pièges :
108 Cape RésistancesRésistance Terre :
111 Cape Résistance Neutre :
113 Cape % Résistance Terre :
110 Cape % Résistance Feu :
110 Cape % Résistance Eau :
110 Cape % Résistance Air :
111 Cape % Résistance Neutre :
109 Cape Résistance Critiques :
109 Cape Résistance Poussée :
108 Cape Résistance Terre JCJ :
108 Cape Résistance Feu JCJ :
108 Cape Résistance Eau JCJ :
108 Cape Résistance Air JCJ :
108 Cape Résistance Neutre JCJ :
108 Cape % Résistance Terre JCJ :
108 Cape % Résistance Feu JCJ :
108 Cape % Résistance Eau JCJ :
108 Cape % Résistance Air JCJ :
108 Cape % Rés. Neutre JCJ :
108 Cape Critère 2
EffetsForce :
118 Cape - Critère 1 Vitalité :
118 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
126 Cape Armes(dommages Terre) :
118 Cape (dommages Neutre) :
118 Cape DommagesDommages Neutre :
119 Cape Renvoie dommages :
118 Cape Dommages Poussée :
119 Cape Dommages Critiques :
118 Cape Dommages Pièges :
118 Cape Puissance Pièges :
118 Cape RésistancesRésistance Terre :
121 Cape Résistance Neutre :
122 Cape % Résistance Terre :
118 Cape % Résistance Feu :
119 Cape % Résistance Eau :
120 Cape % Résistance Air :
121 Cape % Résistance Neutre :
119 Cape Résistance Critiques :
119 Cape Résistance Poussée :
118 Cape Résistance Terre JCJ :
118 Cape Résistance Feu JCJ :
118 Cape Résistance Eau JCJ :
118 Cape Résistance Air JCJ :
118 Cape Résistance Neutre JCJ :
118 Cape % Résistance Terre JCJ :
118 Cape % Résistance Feu JCJ :
118 Cape % Résistance Eau JCJ :
118 Cape % Résistance Air JCJ :
118 Cape % Rés. Neutre JCJ :
118 Cape EffetsForce :
30 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
43 Cape Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
39 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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