Quel bâton pour un Roublard Air/Agilité de niveau 80 pour "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une roublard air de niveau 80 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 89Effets
Agilité : 50
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 87Effets
Agilité : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -10..-6Intelligence > 51Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 21..45
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
315 Bâton Armes(dommages Terre) :
315 Bâton (dommages Feu) :
315 Bâton (dommages Eau) :
315 Bâton (dommages Air) :
315 Bâton (dommages Neutre) :
315 Bâton Portée : :
315 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
315 Bâton Dommages Neutre :
315 Bâton Renvoie dommages :
315 Bâton Dommages Poussée :
315 Bâton Dommages Critiques :
315 Bâton Dommages Pièges :
315 Bâton Puissance Pièges :
315 Bâton RésistancesRésistance Terre :
315 Bâton Résistance Feu :
315 Bâton Résistance Eau :
315 Bâton Résistance Air :
315 Bâton Résistance Neutre :
315 Bâton % Résistance Terre :
315 Bâton % Résistance Feu :
315 Bâton % Résistance Eau :
315 Bâton % Résistance Air :
315 Bâton % Résistance Neutre :
315 Bâton Résistance Critiques :
315 Bâton Résistance Poussée :
315 Bâton Résistance Terre JCJ :
315 Bâton Résistance Feu JCJ :
315 Bâton Résistance Eau JCJ :
315 Bâton Résistance Air JCJ :
315 Bâton Résistance Neutre JCJ :
315 Bâton % Résistance Terre JCJ :
315 Bâton % Résistance Feu JCJ :
315 Bâton % Résistance Eau JCJ :
315 Bâton % Résistance Air JCJ :
315 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
315 Bâton EffetsAgilité :
65 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
76 Bâton Armes(dommages Terre) :
106 Bâton (dommages Feu) :
141 Bâton (dommages Neutre) :
153 Bâton DommagesDommages Neutre :
66 Bâton Renvoie dommages :
65 Bâton Dommages Poussée :
66 Bâton Dommages Critiques :
65 Bâton Dommages Pièges :
65 Bâton Puissance Pièges :
65 Bâton RésistancesRésistance Terre :
71 Bâton Résistance Neutre :
71 Bâton % Résistance Terre :
65 Bâton % Résistance Feu :
65 Bâton % Résistance Eau :
65 Bâton % Résistance Air :
65 Bâton % Résistance Neutre :
65 Bâton Résistance Critiques :
67 Bâton Résistance Poussée :
65 Bâton Résistance Terre JCJ :
65 Bâton Résistance Feu JCJ :
65 Bâton Résistance Eau JCJ :
65 Bâton Résistance Air JCJ :
65 Bâton Résistance Neutre JCJ :
65 Bâton % Résistance Terre JCJ :
65 Bâton % Résistance Feu JCJ :
65 Bâton % Résistance Eau JCJ :
65 Bâton % Résistance Air JCJ :
65 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
65 Bâton Critère 3
EffetsAgilité :
315 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
315 Bâton Armes(dommages Terre) :
315 Bâton (dommages Feu) :
315 Bâton (dommages Eau) :
315 Bâton (dommages Air) :
315 Bâton (dommages Neutre) :
315 Bâton Portée : :
315 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
315 Bâton Dommages Neutre :
315 Bâton Renvoie dommages :
315 Bâton Dommages Poussée :
315 Bâton Dommages Critiques :
315 Bâton Dommages Pièges :
315 Bâton Puissance Pièges :
315 Bâton RésistancesRésistance Terre :
315 Bâton Résistance Feu :
315 Bâton Résistance Eau :
315 Bâton Résistance Air :
315 Bâton Résistance Neutre :
315 Bâton % Résistance Terre :
315 Bâton % Résistance Feu :
315 Bâton % Résistance Eau :
315 Bâton % Résistance Air :
315 Bâton % Résistance Neutre :
315 Bâton Résistance Critiques :
315 Bâton Résistance Poussée :
315 Bâton Résistance Terre JCJ :
315 Bâton Résistance Feu JCJ :
315 Bâton Résistance Eau JCJ :
315 Bâton Résistance Air JCJ :
315 Bâton Résistance Neutre JCJ :
315 Bâton % Résistance Terre JCJ :
315 Bâton % Résistance Feu JCJ :
315 Bâton % Résistance Eau JCJ :
315 Bâton % Résistance Air JCJ :
315 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
315 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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