Quelles bottes pour un Roublard air/agilité de niveau 177 pour "po" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une roublard air de niveau 177 pour Agilité, PO et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, PO et Dommages.
J'ai un objet en liste noire.
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Dommages : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1PO : 1Sagesse : 16..20Dommages : 4..5
Titre : Nettoyeur de donjon
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPO :
60 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
97 Bottes Armes(dommages Terre) :
60 Bottes (dommages Feu) :
60 Bottes (dommages Eau) :
60 Bottes (dommages Air) :
60 Bottes (dommages Neutre) :
60 Bottes DommagesDommages Terre :
74 Bottes Dommages Neutre :
73 Bottes Dommages :
60 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
60 Bottes Dommages Poussée :
64 Bottes Dommages Critiques :
63 Bottes Dommages Pièges :
61 Bottes Puissance Pièges :
61 Bottes RésistancesRésistance Terre :
71 Bottes Résistance Feu :
71 Bottes Résistance Eau :
68 Bottes Résistance Air :
69 Bottes Résistance Neutre :
72 Bottes % Résistance Terre :
70 Bottes % Résistance Feu :
69 Bottes % Résistance Eau :
71 Bottes % Résistance Air :
74 Bottes % Résistance Neutre :
63 Bottes Résistance Critiques :
64 Bottes Résistance Poussée :
65 Bottes Résistance Terre JCJ :
60 Bottes Résistance Feu JCJ :
60 Bottes Résistance Eau JCJ :
60 Bottes Résistance Air JCJ :
60 Bottes Résistance Neutre JCJ :
60 Bottes % Résistance Terre JCJ :
60 Bottes % Résistance Feu JCJ :
60 Bottes % Résistance Eau JCJ :
60 Bottes % Résistance Air JCJ :
60 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
60 Bottes EffetsAgilité :
104 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
131 Bottes Armes(dommages Terre) :
104 Bottes (dommages Feu) :
104 Bottes (dommages Eau) :
104 Bottes (dommages Air) :
104 Bottes (dommages Neutre) :
104 Bottes DommagesDommages Terre :
118 Bottes Dommages Neutre :
116 Bottes Dommages :
104 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
104 Bottes Dommages Poussée :
108 Bottes Dommages Critiques :
107 Bottes Dommages Pièges :
104 Bottes Puissance Pièges :
104 Bottes RésistancesRésistance Terre :
113 Bottes Résistance Feu :
114 Bottes Résistance Eau :
113 Bottes Résistance Air :
113 Bottes Résistance Neutre :
113 Bottes % Résistance Terre :
112 Bottes % Résistance Feu :
113 Bottes % Résistance Eau :
113 Bottes % Résistance Air :
111 Bottes % Résistance Neutre :
105 Bottes Résistance Critiques :
109 Bottes Résistance Poussée :
107 Bottes Résistance Terre JCJ :
104 Bottes Résistance Feu JCJ :
104 Bottes Résistance Eau JCJ :
104 Bottes Résistance Air JCJ :
104 Bottes Résistance Neutre JCJ :
104 Bottes % Résistance Terre JCJ :
104 Bottes % Résistance Feu JCJ :
104 Bottes % Résistance Eau JCJ :
104 Bottes % Résistance Air JCJ :
104 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
104 Bottes EffetsAgilité :
96 Bottes - Critère 1 PO :
96 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
123 Bottes Armes(dommages Terre) :
96 Bottes (dommages Feu) :
96 Bottes (dommages Eau) :
96 Bottes (dommages Air) :
96 Bottes (dommages Neutre) :
96 Bottes DommagesDommages Terre :
107 Bottes Dommages Neutre :
106 Bottes Renvoie dommages :
96 Bottes Dommages Poussée :
100 Bottes Dommages Critiques :
99 Bottes Dommages Pièges :
97 Bottes Puissance Pièges :
96 Bottes RésistancesRésistance Terre :
105 Bottes Résistance Feu :
108 Bottes Résistance Eau :
105 Bottes Résistance Air :
106 Bottes Résistance Neutre :
106 Bottes % Résistance Terre :
106 Bottes % Résistance Feu :
107 Bottes % Résistance Eau :
106 Bottes % Résistance Air :
103 Bottes % Résistance Neutre :
98 Bottes Résistance Critiques :
99 Bottes Résistance Poussée :
98 Bottes Résistance Terre JCJ :
96 Bottes Résistance Feu JCJ :
96 Bottes Résistance Eau JCJ :
96 Bottes Résistance Air JCJ :
96 Bottes Résistance Neutre JCJ :
96 Bottes % Résistance Terre JCJ :
96 Bottes % Résistance Feu JCJ :
96 Bottes % Résistance Eau JCJ :
96 Bottes % Résistance Air JCJ :
96 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
96 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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