Quelles bottes pour un Roublard air/agilité de niveau 60 pour "Esquive PM" et "Résistance Feu" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Roublard air de niveau 60 pour agilité, esquive pm et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et résistance feu.
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Dommages Feu : 2..3Esquive PM : 3..4
Force : -20..-11Intelligence : -20..-11Chance : -20..-11Agilité : -20..-11Effets
PM : 1Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Invocations : 1
Résistance Poussée : -10..-7Effets
PM : 1Vitalité : 16..25Dommages Air : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 31..40Initiative : 31..50Dommages Air : 4..5Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 2..3
PO : -3..-1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40% Résistance Air : 3..5
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..4
Effets
Initiative : 51..100Esquive PM : 1..2
Effets
PM : 1Agilité : 21..30Sagesse : 16..20Invocations : 1
Effets
Agilité : 1..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..5
Force : -30..-16Chance : -30..-16Effets
Agilité : 16..30Prospection : 2..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
30 Bottes Esquive PM :
7 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
7 Bottes (dommages Neutre) :
7 Bottes DommagesDommages Terre :
12 Bottes Dommages Neutre :
11 Bottes Renvoie dommages :
7 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
7 Bottes Puissance Pièges :
7 Bottes RésistancesRésistance Terre :
9 Bottes Résistance Feu :
7 Bottes - Critère 3 Résistance Neutre :
11 Bottes % Résistance Terre :
10 Bottes % Résistance Feu :
10 Bottes % Résistance Eau :
11 Bottes % Résistance Air :
11 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
7 Bottes Résistance Feu JCJ :
7 Bottes Résistance Eau JCJ :
7 Bottes Résistance Air JCJ :
7 Bottes Résistance Neutre JCJ :
7 Bottes % Résistance Terre JCJ :
7 Bottes % Résistance Feu JCJ :
7 Bottes % Résistance Eau JCJ :
7 Bottes % Résistance Air JCJ :
7 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
7 Bottes EffetsAgilité :
51 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
69 Bottes Armes(dommages Terre) :
51 Bottes (dommages Feu) :
51 Bottes (dommages Eau) :
51 Bottes (dommages Air) :
51 Bottes (dommages Neutre) :
51 Bottes DommagesDommages Terre :
56 Bottes Dommages Neutre :
55 Bottes Renvoie dommages :
51 Bottes Dommages Poussée :
52 Bottes Dommages Critiques :
52 Bottes Dommages Pièges :
51 Bottes Puissance Pièges :
51 Bottes RésistancesRésistance Terre :
52 Bottes Résistance Feu :
51 Bottes - Critère 3 Résistance Eau :
51 Bottes Résistance Air :
51 Bottes Résistance Neutre :
55 Bottes % Résistance Terre :
54 Bottes % Résistance Feu :
54 Bottes % Résistance Eau :
55 Bottes % Résistance Air :
53 Bottes % Résistance Neutre :
52 Bottes Résistance Critiques :
53 Bottes Résistance Poussée :
52 Bottes Résistance Terre JCJ :
51 Bottes Résistance Feu JCJ :
51 Bottes Résistance Eau JCJ :
51 Bottes Résistance Air JCJ :
51 Bottes Résistance Neutre JCJ :
51 Bottes % Résistance Terre JCJ :
51 Bottes % Résistance Feu JCJ :
51 Bottes % Résistance Eau JCJ :
51 Bottes % Résistance Air JCJ :
51 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
51 Bottes EffetsAgilité :
52 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
69 Bottes Esquive PM :
52 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
52 Bottes (dommages Feu) :
52 Bottes (dommages Eau) :
52 Bottes (dommages Air) :
52 Bottes (dommages Neutre) :
52 Bottes DommagesDommages Terre :
57 Bottes Dommages Neutre :
56 Bottes Renvoie dommages :
52 Bottes Dommages Poussée :
53 Bottes Dommages Critiques :
53 Bottes Dommages Pièges :
52 Bottes Puissance Pièges :
52 Bottes RésistancesRésistance Terre :
54 Bottes Résistance Eau :
54 Bottes Résistance Air :
54 Bottes Résistance Neutre :
56 Bottes % Résistance Terre :
55 Bottes % Résistance Feu :
55 Bottes % Résistance Eau :
56 Bottes % Résistance Air :
54 Bottes % Résistance Neutre :
53 Bottes Résistance Critiques :
53 Bottes Résistance Poussée :
53 Bottes Résistance Terre JCJ :
52 Bottes Résistance Feu JCJ :
52 Bottes Résistance Eau JCJ :
52 Bottes Résistance Air JCJ :
52 Bottes Résistance Neutre JCJ :
52 Bottes % Résistance Terre JCJ :
52 Bottes % Résistance Feu JCJ :
52 Bottes % Résistance Eau JCJ :
52 Bottes % Résistance Air JCJ :
52 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
52 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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