
Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 136 pour "retrait pm" et "soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 136 pour agilité, retrait pm et soins.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et soins.
Agilité > 100Chance > 100Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8% Résistance Feu : 7..10Retrait PM : 3..4Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..28(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/35 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
144 Armes Retrait PM :
36 Armes - Critère 2 Soins :
36 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
668 Armes (dommages Feu) :
778 Armes (dommages Eau) :
594 Armes (dommages Air) :
677 Armes (dommages Neutre) :
1532 Armes DommagesDommages Neutre :
41 Armes Renvoie dommages :
36 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
38 Armes Dommages Pièges :
38 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
62 Armes Résistance Neutre :
65 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
50 Armes % Résistance Eau :
48 Armes % Résistance Air :
49 Armes % Résistance Neutre :
51 Armes Résistance Critiques :
38 Armes Résistance Poussée :
39 Armes Résistance Terre JCJ :
36 Armes Résistance Feu JCJ :
36 Armes Résistance Eau JCJ :
36 Armes Résistance Air JCJ :
36 Armes Résistance Neutre JCJ :
36 Armes % Résistance Terre JCJ :
36 Armes % Résistance Feu JCJ :
36 Armes % Résistance Eau JCJ :
36 Armes % Résistance Air JCJ :
36 Armes % Rés. Neutre JCJ :
36 Armes EffetsAgilité :
1256 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1327 Armes Soins :
1256 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1699 Armes (dommages Feu) :
1810 Armes (dommages Eau) :
1665 Armes (dommages Air) :
1652 Armes (dommages Neutre) :
2284 Armes DommagesDommages Terre :
1263 Armes Dommages Neutre :
1261 Armes Renvoie dommages :
1256 Armes Dommages Poussée :
1258 Armes Dommages Critiques :
1258 Armes Dommages Pièges :
1256 Armes Puissance Pièges :
1256 Armes RésistancesRésistance Terre :
1278 Armes Résistance Feu :
1277 Armes Résistance Eau :
1278 Armes Résistance Air :
1275 Armes Résistance Neutre :
1280 Armes % Résistance Terre :
1260 Armes % Résistance Feu :
1265 Armes % Résistance Eau :
1266 Armes % Résistance Air :
1262 Armes % Résistance Neutre :
1262 Armes Résistance Critiques :
1257 Armes Résistance Poussée :
1259 Armes Résistance Terre JCJ :
1256 Armes Résistance Feu JCJ :
1256 Armes Résistance Eau JCJ :
1256 Armes Résistance Air JCJ :
1256 Armes Résistance Neutre JCJ :
1256 Armes % Résistance Terre JCJ :
1256 Armes % Résistance Feu JCJ :
1256 Armes % Résistance Eau JCJ :
1256 Armes % Résistance Air JCJ :
1256 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1256 Armes EffetsAgilité :
1236 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1311 Armes Retrait PM :
1236 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1678 Armes (dommages Feu) :
1797 Armes (dommages Eau) :
1646 Armes (dommages Air) :
1632 Armes (dommages Neutre) :
2276 Armes DommagesDommages Terre :
1242 Armes Dommages Neutre :
1241 Armes Renvoie dommages :
1236 Armes Dommages Poussée :
1238 Armes Dommages Critiques :
1237 Armes Dommages Pièges :
1236 Armes Puissance Pièges :
1236 Armes RésistancesRésistance Terre :
1259 Armes Résistance Feu :
1257 Armes Résistance Eau :
1257 Armes Résistance Air :
1254 Armes Résistance Neutre :
1261 Armes % Résistance Terre :
1241 Armes % Résistance Feu :
1245 Armes % Résistance Eau :
1246 Armes % Résistance Air :
1244 Armes % Résistance Neutre :
1243 Armes Résistance Critiques :
1239 Armes Résistance Poussée :
1239 Armes Résistance Terre JCJ :
1236 Armes Résistance Feu JCJ :
1236 Armes Résistance Eau JCJ :
1236 Armes Résistance Air JCJ :
1236 Armes Résistance Neutre JCJ :
1236 Armes % Résistance Terre JCJ :
1236 Armes % Résistance Feu JCJ :
1236 Armes % Résistance Eau JCJ :
1236 Armes % Résistance Air JCJ :
1236 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1236 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
182Niveau : 182Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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