Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 96 pour "tacle" et "dommages critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard feu de niveau 96 pour intelligence, tacle et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, tacle et dommages critiques.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Intelligence > 95Effets
Force : 16..60Intelligence : 24..90Vitalité : 5Sagesse : 6..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -25..-20Agilité > 86Effets
Intelligence : 31..90Chance : 6..15Sagesse : 4..10
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -25..-20Vitalité : -40..-31Chance > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 19..35
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 96Vitalité > 43Effets
Intelligence : 14..80Agilité : 9..50Sagesse : 4..15
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
91 Armes Tacle :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
429 Armes (dommages Feu) :
575 Armes (dommages Eau) :
425 Armes (dommages Air) :
475 Armes (dommages Neutre) :
1123 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
3 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsIntelligence :
740 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
811 Armes Armes(dommages Terre) :
1081 Armes (dommages Feu) :
1070 Armes (dommages Eau) :
1084 Armes (dommages Air) :
1128 Armes (dommages Neutre) :
1601 Armes DommagesDommages Terre :
747 Armes Dommages Neutre :
745 Armes Renvoie dommages :
740 Armes Dommages Poussée :
742 Armes Dommages Critiques :
740 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
740 Armes Puissance Pièges :
740 Armes RésistancesRésistance Terre :
751 Armes Résistance Feu :
743 Armes Résistance Eau :
744 Armes Résistance Air :
742 Armes Résistance Neutre :
751 Armes % Résistance Terre :
741 Armes % Résistance Feu :
742 Armes % Résistance Eau :
741 Armes % Résistance Air :
742 Armes % Résistance Neutre :
743 Armes Résistance Critiques :
741 Armes Résistance Poussée :
741 Armes Résistance Terre JCJ :
740 Armes Résistance Feu JCJ :
740 Armes Résistance Eau JCJ :
740 Armes Résistance Air JCJ :
740 Armes Résistance Neutre JCJ :
740 Armes % Résistance Terre JCJ :
740 Armes % Résistance Feu JCJ :
740 Armes % Résistance Eau JCJ :
740 Armes % Résistance Air JCJ :
740 Armes % Rés. Neutre JCJ :
740 Armes EffetsIntelligence :
741 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
811 Armes Tacle :
741 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1082 Armes (dommages Feu) :
1071 Armes (dommages Eau) :
1085 Armes (dommages Air) :
1128 Armes (dommages Neutre) :
1602 Armes DommagesDommages Terre :
748 Armes Dommages Neutre :
746 Armes Renvoie dommages :
741 Armes Dommages Poussée :
743 Armes Dommages Pièges :
741 Armes Puissance Pièges :
741 Armes RésistancesRésistance Terre :
752 Armes Résistance Feu :
744 Armes Résistance Eau :
745 Armes Résistance Air :
743 Armes Résistance Neutre :
752 Armes % Résistance Terre :
742 Armes % Résistance Feu :
743 Armes % Résistance Eau :
742 Armes % Résistance Air :
743 Armes % Résistance Neutre :
744 Armes Résistance Critiques :
742 Armes Résistance Poussée :
742 Armes Résistance Terre JCJ :
741 Armes Résistance Feu JCJ :
741 Armes Résistance Eau JCJ :
741 Armes Résistance Air JCJ :
741 Armes Résistance Neutre JCJ :
741 Armes % Résistance Terre JCJ :
741 Armes % Résistance Feu JCJ :
741 Armes % Résistance Eau JCJ :
741 Armes % Résistance Air JCJ :
741 Armes % Rés. Neutre JCJ :
741 Armes Classe
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