Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 96 pour "dommages air" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard feu de niveau 96 pour intelligence et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et dommages air.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Intelligence > 95Effets
Force : 16..60Intelligence : 24..90Vitalité : 5Sagesse : 6..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -25..-20Agilité > 86Effets
Intelligence : 31..90Chance : 6..15Sagesse : 4..10
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -25..-20Vitalité : -40..-31Chance > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 19..35
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 96Vitalité > 43Effets
Intelligence : 14..80Agilité : 9..50Sagesse : 4..15
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
93 Armes Armes(dommages Terre) :
432 Armes (dommages Feu) :
577 Armes (dommages Eau) :
428 Armes (dommages Air) :
477 Armes (dommages Neutre) :
1125 Armes DommagesDommages Air :
6 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsIntelligence :
739 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
810 Armes Armes(dommages Terre) :
1080 Armes (dommages Feu) :
1069 Armes (dommages Eau) :
1083 Armes (dommages Air) :
1127 Armes (dommages Neutre) :
1601 Armes DommagesDommages Terre :
746 Armes Dommages Neutre :
744 Armes Renvoie dommages :
739 Armes Dommages Poussée :
741 Armes Dommages Critiques :
740 Armes Dommages Pièges :
739 Armes Puissance Pièges :
739 Armes RésistancesRésistance Terre :
750 Armes Résistance Feu :
742 Armes Résistance Eau :
743 Armes Résistance Air :
741 Armes Résistance Neutre :
750 Armes % Résistance Terre :
740 Armes % Résistance Feu :
741 Armes % Résistance Eau :
740 Armes % Résistance Air :
741 Armes % Résistance Neutre :
742 Armes Résistance Critiques :
740 Armes Résistance Poussée :
740 Armes Résistance Terre JCJ :
739 Armes Résistance Feu JCJ :
739 Armes Résistance Eau JCJ :
739 Armes Résistance Air JCJ :
739 Armes Résistance Neutre JCJ :
739 Armes % Résistance Terre JCJ :
739 Armes % Résistance Feu JCJ :
739 Armes % Résistance Eau JCJ :
739 Armes % Résistance Air JCJ :
739 Armes % Rés. Neutre JCJ :
739 Armes Critère 3
EffetsIntelligence :
745 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
814 Armes Armes(dommages Terre) :
1086 Armes (dommages Feu) :
1074 Armes (dommages Eau) :
1089 Armes (dommages Air) :
1131 Armes (dommages Neutre) :
1604 Armes DommagesDommages Terre :
749 Armes Dommages Air :
745 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
750 Armes Renvoie dommages :
745 Armes Dommages Poussée :
746 Armes Dommages Critiques :
746 Armes Dommages Pièges :
745 Armes Puissance Pièges :
745 Armes RésistancesRésistance Terre :
756 Armes Résistance Feu :
748 Armes Résistance Eau :
749 Armes Résistance Air :
747 Armes Résistance Neutre :
756 Armes % Résistance Terre :
746 Armes % Résistance Feu :
747 Armes % Résistance Eau :
746 Armes % Résistance Air :
747 Armes % Résistance Neutre :
748 Armes Résistance Critiques :
745 Armes Résistance Poussée :
745 Armes Résistance Terre JCJ :
745 Armes Résistance Feu JCJ :
745 Armes Résistance Eau JCJ :
745 Armes Résistance Air JCJ :
745 Armes Résistance Neutre JCJ :
745 Armes % Résistance Terre JCJ :
745 Armes % Résistance Feu JCJ :
745 Armes % Résistance Eau JCJ :
745 Armes % Résistance Air JCJ :
745 Armes % Rés. Neutre JCJ :
745 Armes Classe
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