Quelles armes pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 72 pour "(dommages Eau)" et "Dommages Eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard feu de niveau 72 pour intelligence, (dommages eau) et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages eau) et dommages eau.
Agilité : -25..-21Force > 66Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 5
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 17..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 68Vitalité > 19Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 25Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 13..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 69Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 8..20
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -35..-27Chance > 65Effets
Intelligence : 55Chance : 20
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 76Effets
Force : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 15..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force > 52Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 13..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
407 Armes Armes(dommages Terre) :
635 Armes (dommages Feu) :
772 Armes (dommages Eau) :
340 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
676 Armes (dommages Neutre) :
1210 Armes DommagesDommages Terre :
342 Armes Dommages Eau :
340 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
344 Armes Renvoie dommages :
340 Armes Dommages Poussée :
340 Armes Dommages Critiques :
341 Armes Dommages Pièges :
340 Armes Puissance Pièges :
340 Armes RésistancesRésistance Terre :
355 Armes Résistance Feu :
353 Armes Résistance Eau :
353 Armes Résistance Air :
352 Armes Résistance Neutre :
355 Armes % Résistance Terre :
340 Armes % Résistance Feu :
340 Armes % Résistance Eau :
340 Armes % Résistance Air :
340 Armes % Résistance Neutre :
340 Armes Résistance Critiques :
342 Armes Résistance Poussée :
340 Armes Résistance Terre JCJ :
340 Armes Résistance Feu JCJ :
340 Armes Résistance Eau JCJ :
340 Armes Résistance Air JCJ :
340 Armes Résistance Neutre JCJ :
340 Armes % Résistance Terre JCJ :
340 Armes % Résistance Feu JCJ :
340 Armes % Résistance Eau JCJ :
340 Armes % Résistance Air JCJ :
340 Armes % Rés. Neutre JCJ :
340 Armes EffetsIntelligence :
536 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
595 Armes Armes(dommages Terre) :
795 Armes (dommages Feu) :
810 Armes (dommages Air) :
849 Armes (dommages Neutre) :
1221 Armes DommagesDommages Terre :
538 Armes Dommages Eau :
536 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
540 Armes Renvoie dommages :
536 Armes Dommages Poussée :
536 Armes Dommages Critiques :
537 Armes Dommages Pièges :
536 Armes Puissance Pièges :
536 Armes RésistancesRésistance Terre :
544 Armes Résistance Feu :
538 Armes Résistance Eau :
539 Armes Résistance Air :
538 Armes Résistance Neutre :
544 Armes % Résistance Terre :
536 Armes % Résistance Feu :
536 Armes % Résistance Eau :
536 Armes % Résistance Air :
536 Armes % Résistance Neutre :
536 Armes Résistance Critiques :
537 Armes Résistance Poussée :
536 Armes Résistance Terre JCJ :
536 Armes Résistance Feu JCJ :
536 Armes Résistance Eau JCJ :
536 Armes Résistance Air JCJ :
536 Armes Résistance Neutre JCJ :
536 Armes % Résistance Terre JCJ :
536 Armes % Résistance Feu JCJ :
536 Armes % Résistance Eau JCJ :
536 Armes % Résistance Air JCJ :
536 Armes % Rés. Neutre JCJ :
536 Armes EffetsIntelligence :
812 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
866 Armes Armes(dommages Terre) :
1046 Armes (dommages Feu) :
1062 Armes (dommages Eau) :
812 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
1099 Armes (dommages Neutre) :
1500 Armes DommagesDommages Terre :
818 Armes Dommages Neutre :
816 Armes Renvoie dommages :
812 Armes Dommages Poussée :
813 Armes Dommages Critiques :
813 Armes Dommages Pièges :
812 Armes Puissance Pièges :
812 Armes RésistancesRésistance Terre :
818 Armes Résistance Feu :
813 Armes Résistance Eau :
813 Armes Résistance Air :
812 Armes Résistance Neutre :
818 Armes % Résistance Terre :
812 Armes % Résistance Feu :
812 Armes % Résistance Eau :
812 Armes % Résistance Air :
812 Armes % Résistance Neutre :
812 Armes Résistance Critiques :
813 Armes Résistance Poussée :
813 Armes Résistance Terre JCJ :
812 Armes Résistance Feu JCJ :
812 Armes Résistance Eau JCJ :
812 Armes Résistance Air JCJ :
812 Armes Résistance Neutre JCJ :
812 Armes % Résistance Terre JCJ :
812 Armes % Résistance Feu JCJ :
812 Armes % Résistance Eau JCJ :
812 Armes % Résistance Air JCJ :
812 Armes % Rés. Neutre JCJ :
812 Armes Classe
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