
Quelle épée pour un Roublard feu/intelligence de niveau 200 pour "(vol air)" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour une roublard feu de niveau 200 pour intelligence, (vol air) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol air) et initiative.
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -60..-46Force > 144Effets
Force : 100Intelligence : 130Agilité : 25Vitalité : 15
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 21..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -54..-20Sagesse : -50..-16Force > 139Effets
Force : 56..105Intelligence : 31..130Vitalité : 25
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 24..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 500Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Feu : 14..18Résistance Eau : 16..20Résistance Neutre : 16..20Esquive PA : 4..6Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 36..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 120Effets
Intelligence : 64..125Sagesse : 16..30
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 20..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 133Effets
Intelligence : 39..115Chance : 18..50Vitalité : 34..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 22..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
25 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
172 Épée (dommages Neutre) :
277 Épée (vol Air) :
25 Épée - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
25 Épée Dommages Poussée :
27 Épée Dommages Critiques :
25 Épée Puissance Pièges :
25 Épée RésistancesRésistance Terre :
26 Épée Résistance Neutre :
26 Épée % Résistance Terre :
27 Épée % Résistance Feu :
31 Épée % Résistance Eau :
27 Épée % Résistance Air :
30 Épée % Résistance Neutre :
27 Épée Résistance Critiques :
25 Épée Résistance Poussée :
27 Épée Résistance Terre JCJ :
25 Épée Résistance Feu JCJ :
25 Épée Résistance Eau JCJ :
25 Épée Résistance Air JCJ :
25 Épée Résistance Neutre JCJ :
25 Épée % Résistance Terre JCJ :
25 Épée % Résistance Feu JCJ :
25 Épée % Résistance Eau JCJ :
25 Épée % Résistance Air JCJ :
25 Épée % Rés. Neutre JCJ :
25 Épée EffetsIntelligence :
203 Épée - Critère 1 Initiative :
203 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
217 Épée Armes(dommages Terre) :
299 Épée (dommages Neutre) :
388 Épée DommagesDommages Neutre :
204 Épée Renvoie dommages :
203 Épée Dommages Poussée :
205 Épée Dommages Critiques :
203 Épée Dommages Pièges :
203 Épée Puissance Pièges :
203 Épée RésistancesRésistance Terre :
204 Épée Résistance Neutre :
204 Épée % Résistance Terre :
204 Épée % Résistance Feu :
206 Épée % Résistance Eau :
205 Épée % Résistance Air :
207 Épée % Résistance Neutre :
205 Épée Résistance Critiques :
203 Épée Résistance Poussée :
205 Épée Résistance Terre JCJ :
203 Épée Résistance Feu JCJ :
203 Épée Résistance Eau JCJ :
203 Épée Résistance Air JCJ :
203 Épée Résistance Neutre JCJ :
203 Épée % Résistance Terre JCJ :
203 Épée % Résistance Feu JCJ :
203 Épée % Résistance Eau JCJ :
203 Épée % Résistance Air JCJ :
203 Épée % Rés. Neutre JCJ :
203 Épée EffetsIntelligence :
188 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
207 Épée Armes(dommages Terre) :
285 Épée (dommages Neutre) :
384 Épée (vol Air) :
188 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
189 Épée Renvoie dommages :
188 Épée Dommages Poussée :
190 Épée Dommages Critiques :
188 Épée Dommages Pièges :
188 Épée Puissance Pièges :
188 Épée RésistancesRésistance Terre :
191 Épée Résistance Neutre :
192 Épée % Résistance Terre :
189 Épée % Résistance Feu :
193 Épée % Résistance Eau :
192 Épée % Résistance Air :
192 Épée % Résistance Neutre :
191 Épée Résistance Critiques :
190 Épée Résistance Poussée :
190 Épée Résistance Terre JCJ :
188 Épée Résistance Feu JCJ :
188 Épée Résistance Eau JCJ :
188 Épée Résistance Air JCJ :
188 Épée Résistance Neutre JCJ :
188 Épée % Résistance Terre JCJ :
188 Épée % Résistance Feu JCJ :
188 Épée % Résistance Eau JCJ :
188 Épée % Résistance Air JCJ :
188 Épée % Rés. Neutre JCJ :
188 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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