
Quelle épée pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 200 pour "(vol terre)" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard feu de niveau 200 pour Intelligence, (vol Terre) et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, (vol Terre) et (dommages Neutre).
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 100Agilité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 151Vitalité > 39Effets
Force : 29..85Intelligence : 33..95Chance : 6..15Vitalité : 48..140Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Force > 136Effets
Force : 16..30Intelligence : 41..80Chance : 34..65Vitalité : 61..120
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 121Effets
Force : 14..40Intelligence : 29..85Sagesse : 9..25
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 21..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 139Effets
Intelligence : 26..75Sagesse : 28..80
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
285 Épée Armes(dommages Terre) :
420 Épée (dommages Neutre) :
273 Épée - Critère 3 (vol Terre) :
273 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
273 Épée Renvoie dommages :
273 Épée Dommages Poussée :
273 Épée Dommages Critiques :
273 Épée Dommages Pièges :
273 Épée Puissance Pièges :
273 Épée RésistancesRésistance Terre :
273 Épée Résistance Neutre :
274 Épée % Résistance Terre :
273 Épée % Résistance Feu :
275 Épée % Résistance Eau :
275 Épée % Résistance Air :
276 Épée % Résistance Neutre :
274 Épée Résistance Critiques :
273 Épée Résistance Poussée :
273 Épée Résistance Terre JCJ :
273 Épée Résistance Feu JCJ :
273 Épée Résistance Eau JCJ :
273 Épée Résistance Air JCJ :
273 Épée Résistance Neutre JCJ :
273 Épée % Résistance Terre JCJ :
273 Épée % Résistance Feu JCJ :
273 Épée % Résistance Eau JCJ :
273 Épée % Résistance Air JCJ :
273 Épée % Rés. Neutre JCJ :
273 Épée EffetsIntelligence :
384 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
393 Épée Armes(dommages Terre) :
481 Épée (dommages Neutre) :
384 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
384 Épée Renvoie dommages :
384 Épée Dommages Poussée :
384 Épée Dommages Critiques :
384 Épée Dommages Pièges :
384 Épée Puissance Pièges :
384 Épée RésistancesRésistance Terre :
384 Épée Résistance Neutre :
384 Épée % Résistance Terre :
384 Épée % Résistance Feu :
385 Épée % Résistance Eau :
386 Épée % Résistance Air :
386 Épée % Résistance Neutre :
385 Épée Résistance Critiques :
384 Épée Résistance Poussée :
384 Épée Résistance Terre JCJ :
384 Épée Résistance Feu JCJ :
384 Épée Résistance Eau JCJ :
384 Épée Résistance Air JCJ :
384 Épée Résistance Neutre JCJ :
384 Épée % Résistance Terre JCJ :
384 Épée % Résistance Feu JCJ :
384 Épée % Résistance Eau JCJ :
384 Épée % Résistance Air JCJ :
384 Épée % Rés. Neutre JCJ :
384 Épée EffetsIntelligence :
188 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
206 Épée Armes(dommages Terre) :
285 Épée (vol Terre) :
188 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
189 Épée Renvoie dommages :
188 Épée Dommages Poussée :
190 Épée Dommages Critiques :
188 Épée Dommages Pièges :
188 Épée Puissance Pièges :
188 Épée RésistancesRésistance Terre :
191 Épée Résistance Neutre :
192 Épée % Résistance Terre :
189 Épée % Résistance Feu :
192 Épée % Résistance Eau :
193 Épée % Résistance Air :
194 Épée % Résistance Neutre :
192 Épée Résistance Critiques :
190 Épée Résistance Poussée :
190 Épée Résistance Terre JCJ :
188 Épée Résistance Feu JCJ :
188 Épée Résistance Eau JCJ :
188 Épée Résistance Air JCJ :
188 Épée Résistance Neutre JCJ :
188 Épée % Résistance Terre JCJ :
188 Épée % Résistance Feu JCJ :
188 Épée % Résistance Eau JCJ :
188 Épée % Résistance Air JCJ :
188 Épée % Rés. Neutre JCJ :
188 Épée Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
58Niveau : 58Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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