
Quelle épée pour un Roublard feu/intelligence de niveau 200 pour "invocations" et "résistance eau" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard feu de niveau 200 pour Intelligence, Invocations et Résistance Eau.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Invocations et Résistance Eau.
Intelligence > 500Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Feu : 14..18Résistance Eau : 16..20Résistance Neutre : 16..20Esquive PA : 4..6Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 36..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -60..-46Force > 144Effets
Force : 100Intelligence : 130Agilité : 25Vitalité : 15
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 21..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -54..-20Sagesse : -50..-16Force > 139Effets
Force : 56..105Intelligence : 31..130Vitalité : 25
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 24..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 120Effets
Intelligence : 64..125Sagesse : 16..30
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 20..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 133Effets
Intelligence : 39..115Chance : 18..50Vitalité : 34..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 22..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
5 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
153 Épée (dommages Neutre) :
273 Épée DommagesDommages Critiques :
5 Épée RésistancesRésistance Eau :
5 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
9 Épée % Résistance Terre :
8 Épée % Résistance Feu :
13 Épée % Résistance Eau :
12 Épée % Résistance Air :
14 Épée % Résistance Neutre :
10 Épée Résistance Critiques :
7 Épée Résistance Poussée :
7 Épée Résistance Terre JCJ :
5 Épée Résistance Feu JCJ :
5 Épée Résistance Eau JCJ :
5 Épée Résistance Air JCJ :
5 Épée Résistance Neutre JCJ :
5 Épée % Résistance Terre JCJ :
5 Épée % Résistance Feu JCJ :
5 Épée % Résistance Eau JCJ :
5 Épée % Résistance Air JCJ :
5 Épée % Rés. Neutre JCJ :
5 Épée EffetsIntelligence :
186 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
204 Épée Armes(dommages Terre) :
283 Épée (dommages Neutre) :
384 Épée DommagesDommages Neutre :
187 Épée Renvoie dommages :
186 Épée Dommages Poussée :
188 Épée Dommages Critiques :
186 Épée Dommages Pièges :
186 Épée Puissance Pièges :
186 Épée RésistancesRésistance Terre :
188 Épée Résistance Eau :
186 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
189 Épée % Résistance Terre :
187 Épée % Résistance Feu :
191 Épée % Résistance Eau :
191 Épée % Résistance Air :
192 Épée % Résistance Neutre :
190 Épée Résistance Critiques :
187 Épée Résistance Poussée :
188 Épée Résistance Terre JCJ :
186 Épée Résistance Feu JCJ :
186 Épée Résistance Eau JCJ :
186 Épée Résistance Air JCJ :
186 Épée Résistance Neutre JCJ :
186 Épée % Résistance Terre JCJ :
186 Épée % Résistance Feu JCJ :
186 Épée % Résistance Eau JCJ :
186 Épée % Résistance Air JCJ :
186 Épée % Rés. Neutre JCJ :
186 Épée EffetsIntelligence :
186 Épée - Critère 1 Invocations :
186 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
205 Épée Armes(dommages Terre) :
283 Épée (dommages Neutre) :
384 Épée DommagesDommages Neutre :
187 Épée Renvoie dommages :
186 Épée Dommages Poussée :
188 Épée Dommages Critiques :
186 Épée Dommages Pièges :
186 Épée Puissance Pièges :
186 Épée RésistancesRésistance Terre :
189 Épée Résistance Neutre :
190 Épée % Résistance Terre :
187 Épée % Résistance Feu :
191 Épée % Résistance Eau :
191 Épée % Résistance Air :
192 Épée % Résistance Neutre :
190 Épée Résistance Critiques :
188 Épée Résistance Poussée :
188 Épée Résistance Terre JCJ :
186 Épée Résistance Feu JCJ :
186 Épée Résistance Eau JCJ :
186 Épée Résistance Air JCJ :
186 Épée Résistance Neutre JCJ :
186 Épée % Résistance Terre JCJ :
186 Épée % Résistance Feu JCJ :
186 Épée % Résistance Eau JCJ :
186 Épée % Résistance Air JCJ :
186 Épée % Rés. Neutre JCJ :
186 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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