
Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 20 pour "pa-" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard feu de niveau 20 pour intelligence, pa- et tacle.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pa- et tacle
sans les armes à deux mains.
Agilité : -10Intelligence > 30Effets
Intelligence : 5
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 8Intelligence : 8
Armes
(dommages Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -5..-1Intelligence > 20Effets
Intelligence : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 11..15Agilité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-1Sagesse : -10..-1Agilité > 23Effets
Intelligence : 10Chance : 10Agilité : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 30Effets
Intelligence : 21..25Agilité : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 6Vitalité > 14Effets
Force : 10Intelligence : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Force > 24Effets
Intelligence : 5Agilité : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 9..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 23Effets
Intelligence : 10Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 4..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 19Effets
Force : 5Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
1 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
81 Armes (dommages Feu) :
121 Armes (dommages Neutre) :
241 Armes DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
1 Armes Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
1 Armes Résistance Neutre :
1 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
1 Armes % Résistance Eau :
1 Armes % Résistance Air :
1 Armes % Résistance Neutre :
1 Armes Résistance Critiques :
1 Armes Résistance Poussée :
1 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsIntelligence :
100 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
107 Armes Tacle :
100 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
163 Armes (dommages Feu) :
176 Armes (dommages Eau) :
177 Armes (dommages Air) :
168 Armes (dommages Neutre) :
309 Armes DommagesDommages Terre :
102 Armes Dommages Neutre :
102 Armes Renvoie dommages :
100 Armes Dommages Poussée :
100 Armes Dommages Critiques :
100 Armes Dommages Pièges :
100 Armes Puissance Pièges :
100 Armes RésistancesRésistance Terre :
100 Armes Résistance Feu :
100 Armes Résistance Eau :
100 Armes Résistance Air :
100 Armes Résistance Neutre :
100 Armes % Résistance Terre :
100 Armes % Résistance Feu :
100 Armes % Résistance Eau :
100 Armes % Résistance Air :
100 Armes % Résistance Neutre :
100 Armes Résistance Critiques :
100 Armes Résistance Poussée :
100 Armes Résistance Terre JCJ :
100 Armes Résistance Feu JCJ :
100 Armes Résistance Eau JCJ :
100 Armes Résistance Air JCJ :
100 Armes Résistance Neutre JCJ :
100 Armes % Résistance Terre JCJ :
100 Armes % Résistance Feu JCJ :
100 Armes % Résistance Eau JCJ :
100 Armes % Résistance Air JCJ :
100 Armes % Rés. Neutre JCJ :
100 Armes EffetsIntelligence :
99 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
107 Armes Armes(dommages Terre) :
162 Armes (dommages Feu) :
175 Armes (dommages Eau) :
176 Armes (dommages Air) :
168 Armes (dommages Neutre) :
308 Armes PA- :
99 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
101 Armes Dommages Neutre :
101 Armes Renvoie dommages :
99 Armes Dommages Poussée :
99 Armes Dommages Critiques :
99 Armes Dommages Pièges :
99 Armes Puissance Pièges :
99 Armes RésistancesRésistance Terre :
99 Armes Résistance Neutre :
99 Armes % Résistance Terre :
99 Armes % Résistance Feu :
99 Armes % Résistance Eau :
99 Armes % Résistance Air :
99 Armes % Résistance Neutre :
99 Armes Résistance Critiques :
99 Armes Résistance Poussée :
99 Armes Résistance Terre JCJ :
99 Armes Résistance Feu JCJ :
99 Armes Résistance Eau JCJ :
99 Armes Résistance Air JCJ :
99 Armes Résistance Neutre JCJ :
99 Armes % Résistance Terre JCJ :
99 Armes % Résistance Feu JCJ :
99 Armes % Résistance Eau JCJ :
99 Armes % Résistance Air JCJ :
99 Armes % Rés. Neutre JCJ :
99 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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