Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 123 pour "% résistance air" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard feu de niveau 123 pour intelligence, % résistance air et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % résistance air et retrait pm.
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance : -30..-24Agilité > 127Effets
Intelligence : 39..115Sagesse : 14..40
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -55..-42Chance > 142Effets
Intelligence : 30..115Chance : 14..50Sagesse : 5..15
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -50..-39Intelligence > 109Vitalité > 36Effets
Intelligence : 59..115Agilité : 49..95Vitalité : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 140Effets
Force : 34..65Intelligence : 56..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -40..-31Intelligence > 120Effets
Intelligence : 110Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
121 Armes Retrait PM :
17 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
590 Armes (dommages Feu) :
696 Armes (dommages Eau) :
531 Armes (dommages Air) :
594 Armes (dommages Neutre) :
1406 Armes DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
17 Armes Dommages Poussée :
19 Armes Dommages Critiques :
18 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
18 Armes RésistancesRésistance Terre :
42 Armes Résistance Neutre :
44 Armes % Résistance Terre :
17 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
17 Armes - Critère 2 % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
20 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes EffetsIntelligence :
1021 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1105 Armes Retrait PM :
1021 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1452 Armes (dommages Feu) :
1412 Armes (dommages Eau) :
1422 Armes (dommages Air) :
1482 Armes (dommages Neutre) :
2051 Armes DommagesDommages Terre :
1027 Armes Dommages Neutre :
1026 Armes Renvoie dommages :
1021 Armes Dommages Poussée :
1023 Armes Dommages Critiques :
1022 Armes Dommages Pièges :
1022 Armes Puissance Pièges :
1022 Armes RésistancesRésistance Terre :
1034 Armes Résistance Feu :
1028 Armes Résistance Eau :
1027 Armes Résistance Air :
1026 Armes Résistance Neutre :
1035 Armes % Résistance Terre :
1022 Armes % Résistance Feu :
1027 Armes % Résistance Eau :
1026 Armes % Résistance Neutre :
1025 Armes Résistance Critiques :
1023 Armes Résistance Poussée :
1024 Armes Résistance Terre JCJ :
1021 Armes Résistance Feu JCJ :
1021 Armes Résistance Eau JCJ :
1021 Armes Résistance Air JCJ :
1021 Armes Résistance Neutre JCJ :
1021 Armes % Résistance Terre JCJ :
1021 Armes % Résistance Feu JCJ :
1021 Armes % Résistance Eau JCJ :
1021 Armes % Résistance Air JCJ :
1021 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1021 Armes EffetsIntelligence :
1026 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1108 Armes Armes(dommages Terre) :
1457 Armes (dommages Feu) :
1417 Armes (dommages Eau) :
1427 Armes (dommages Air) :
1486 Armes (dommages Neutre) :
2052 Armes DommagesDommages Terre :
1032 Armes Dommages Neutre :
1030 Armes Renvoie dommages :
1026 Armes Dommages Poussée :
1029 Armes Dommages Critiques :
1027 Armes Dommages Pièges :
1027 Armes Puissance Pièges :
1027 Armes RésistancesRésistance Terre :
1039 Armes Résistance Feu :
1033 Armes Résistance Eau :
1032 Armes Résistance Air :
1030 Armes Résistance Neutre :
1040 Armes % Résistance Terre :
1027 Armes % Résistance Feu :
1030 Armes % Résistance Eau :
1030 Armes % Résistance Air :
1026 Armes - Critère 2 % Résistance Neutre :
1029 Armes Résistance Critiques :
1028 Armes Résistance Poussée :
1029 Armes Résistance Terre JCJ :
1026 Armes Résistance Feu JCJ :
1026 Armes Résistance Eau JCJ :
1026 Armes Résistance Air JCJ :
1026 Armes Résistance Neutre JCJ :
1026 Armes % Résistance Terre JCJ :
1026 Armes % Résistance Feu JCJ :
1026 Armes % Résistance Eau JCJ :
1026 Armes % Résistance Air JCJ :
1026 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1026 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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