Quelles armes pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 120 pour "Retrait PM" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard feu de niveau 120 pour intelligence, retrait pm et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pm et (vol terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance : -30..-24Agilité > 127Effets
Intelligence : 39..115Sagesse : 14..40
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -55..-42Chance > 142Effets
Intelligence : 30..115Chance : 14..50Sagesse : 5..15
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -50..-39Intelligence > 109Vitalité > 36Effets
Intelligence : 59..115Agilité : 49..95Vitalité : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 140Effets
Force : 34..65Intelligence : 56..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -40..-31Intelligence > 120Effets
Intelligence : 110Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
116 Armes Retrait PM :
10 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
565 Armes (dommages Feu) :
679 Armes (dommages Eau) :
514 Armes (dommages Air) :
576 Armes (dommages Neutre) :
1378 Armes (vol Terre) :
10 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
11 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
11 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
20 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
23 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsIntelligence :
991 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1074 Armes Armes(dommages Terre) :
1413 Armes (dommages Feu) :
1374 Armes (dommages Eau) :
1387 Armes (dommages Air) :
1442 Armes (dommages Neutre) :
2004 Armes (vol Terre) :
991 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
998 Armes Dommages Neutre :
996 Armes Renvoie dommages :
991 Armes Dommages Poussée :
994 Armes Dommages Critiques :
992 Armes Dommages Pièges :
992 Armes Puissance Pièges :
992 Armes RésistancesRésistance Terre :
1003 Armes Résistance Feu :
997 Armes Résistance Eau :
997 Armes Résistance Air :
996 Armes Résistance Neutre :
1004 Armes % Résistance Terre :
993 Armes % Résistance Feu :
997 Armes % Résistance Eau :
996 Armes % Résistance Air :
998 Armes % Résistance Neutre :
995 Armes Résistance Critiques :
992 Armes Résistance Poussée :
994 Armes Résistance Terre JCJ :
991 Armes Résistance Feu JCJ :
991 Armes Résistance Eau JCJ :
991 Armes Résistance Air JCJ :
991 Armes Résistance Neutre JCJ :
991 Armes % Résistance Terre JCJ :
991 Armes % Résistance Feu JCJ :
991 Armes % Résistance Eau JCJ :
991 Armes % Résistance Air JCJ :
991 Armes % Rés. Neutre JCJ :
991 Armes EffetsIntelligence :
988 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1071 Armes Retrait PM :
988 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1409 Armes (dommages Feu) :
1371 Armes (dommages Eau) :
1384 Armes (dommages Air) :
1438 Armes (dommages Neutre) :
2003 Armes DommagesDommages Terre :
994 Armes Dommages Neutre :
993 Armes Renvoie dommages :
988 Armes Dommages Poussée :
990 Armes Dommages Critiques :
989 Armes Dommages Pièges :
989 Armes Puissance Pièges :
989 Armes RésistancesRésistance Terre :
1000 Armes Résistance Feu :
993 Armes Résistance Eau :
993 Armes Résistance Air :
993 Armes Résistance Neutre :
1001 Armes % Résistance Terre :
989 Armes % Résistance Feu :
994 Armes % Résistance Eau :
992 Armes % Résistance Air :
995 Armes % Résistance Neutre :
992 Armes Résistance Critiques :
989 Armes Résistance Poussée :
991 Armes Résistance Terre JCJ :
988 Armes Résistance Feu JCJ :
988 Armes Résistance Eau JCJ :
988 Armes Résistance Air JCJ :
988 Armes Résistance Neutre JCJ :
988 Armes % Résistance Terre JCJ :
988 Armes % Résistance Feu JCJ :
988 Armes % Résistance Eau JCJ :
988 Armes % Résistance Air JCJ :
988 Armes % Rés. Neutre JCJ :
988 Armes Classe
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