
Quel bâton pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 112 pour "Initiative" et "Résistance Critiques" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Roublard feu de niveau 112 pour intelligence, initiative et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et résistance critiques.
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 80Effets
Intelligence : 56..75Vitalité : 21..30Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -35..-27Intelligence > 134Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -40..-31Chance : -45..-35Intelligence > 123Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..130Initiative : 151..200Dommages : 2..3Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..35(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 96Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 55Intelligence > 109Effets
Intelligence : 55
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 70Effets
Intelligence : 55
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 48Effets
Intelligence : 6..55
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
8 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
21 Bâton Armes(dommages Terre) :
82 Bâton (dommages Feu) :
124 Bâton (dommages Neutre) :
145 Bâton DommagesDommages Neutre :
10 Bâton Renvoie dommages :
8 Bâton Dommages Poussée :
9 Bâton Dommages Critiques :
8 Bâton Puissance Pièges :
8 Bâton RésistancesRésistance Terre :
14 Bâton Résistance Neutre :
14 Bâton % Résistance Terre :
9 Bâton % Résistance Feu :
9 Bâton % Résistance Eau :
10 Bâton % Résistance Air :
13 Bâton % Résistance Neutre :
9 Bâton Résistance Critiques :
8 Bâton - Critère 3 Résistance Poussée :
8 Bâton Résistance Terre JCJ :
8 Bâton Résistance Feu JCJ :
8 Bâton Résistance Eau JCJ :
8 Bâton Résistance Air JCJ :
8 Bâton Résistance Neutre JCJ :
8 Bâton % Résistance Terre JCJ :
8 Bâton % Résistance Feu JCJ :
8 Bâton % Résistance Eau JCJ :
8 Bâton % Résistance Air JCJ :
8 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
8 Bâton EffetsIntelligence :
116 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
128 Bâton Armes(dommages Terre) :
170 Bâton (dommages Feu) :
181 Bâton (dommages Eau) :
153 Bâton (dommages Air) :
166 Bâton (dommages Neutre) :
225 Bâton DommagesDommages Terre :
118 Bâton Dommages Neutre :
118 Bâton Renvoie dommages :
116 Bâton Dommages Poussée :
117 Bâton Dommages Critiques :
116 Bâton Dommages Pièges :
116 Bâton Puissance Pièges :
116 Bâton RésistancesRésistance Terre :
117 Bâton Résistance Feu :
117 Bâton Résistance Eau :
117 Bâton Résistance Air :
116 Bâton Résistance Neutre :
117 Bâton % Résistance Terre :
116 Bâton % Résistance Feu :
116 Bâton % Résistance Eau :
117 Bâton % Résistance Air :
118 Bâton % Résistance Neutre :
117 Bâton Résistance Critiques :
116 Bâton - Critère 3 Résistance Poussée :
116 Bâton Résistance Terre JCJ :
116 Bâton Résistance Feu JCJ :
116 Bâton Résistance Eau JCJ :
116 Bâton Résistance Air JCJ :
116 Bâton Résistance Neutre JCJ :
116 Bâton % Résistance Terre JCJ :
116 Bâton % Résistance Feu JCJ :
116 Bâton % Résistance Eau JCJ :
116 Bâton % Résistance Air JCJ :
116 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
116 Bâton EffetsIntelligence :
118 Bâton - Critère 1 Initiative :
118 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
130 Bâton Armes(dommages Terre) :
172 Bâton (dommages Feu) :
183 Bâton (dommages Eau) :
155 Bâton (dommages Air) :
169 Bâton (dommages Neutre) :
224 Bâton DommagesDommages Terre :
120 Bâton Dommages Neutre :
120 Bâton Renvoie dommages :
118 Bâton Dommages Poussée :
119 Bâton Dommages Critiques :
118 Bâton Dommages Pièges :
118 Bâton Puissance Pièges :
118 Bâton RésistancesRésistance Terre :
119 Bâton Résistance Feu :
119 Bâton Résistance Eau :
119 Bâton Résistance Air :
118 Bâton Résistance Neutre :
119 Bâton % Résistance Terre :
118 Bâton % Résistance Feu :
118 Bâton % Résistance Eau :
119 Bâton % Résistance Air :
120 Bâton % Résistance Neutre :
119 Bâton Résistance Poussée :
118 Bâton Résistance Terre JCJ :
118 Bâton Résistance Feu JCJ :
118 Bâton Résistance Eau JCJ :
118 Bâton Résistance Air JCJ :
118 Bâton Résistance Neutre JCJ :
118 Bâton % Résistance Terre JCJ :
118 Bâton % Résistance Feu JCJ :
118 Bâton % Résistance Eau JCJ :
118 Bâton % Résistance Air JCJ :
118 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
118 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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