
Quelle ceinture pour un Roublard Sagesse de niveau 183 pour "puissance pièges" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une roublard de niveau 183 pour sagesse, puissance pièges et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, puissance pièges et dommages terre
sans les objets avec des conditions.
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Eau : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
60 Ceinture Coups Critiques :
84 Ceinture Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
20 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
34 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
23 Ceinture Dommages Pièges :
22 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
34 Ceinture Résistance Feu :
41 Ceinture Résistance Eau :
44 Ceinture Résistance Air :
46 Ceinture Résistance Neutre :
35 Ceinture % Résistance Terre :
42 Ceinture % Résistance Feu :
44 Ceinture % Résistance Eau :
43 Ceinture % Résistance Air :
42 Ceinture % Résistance Neutre :
33 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
25 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture EffetsIntelligence :
130 Ceinture Sagesse :
111 Ceinture - Critère 1 Invocations :
118 Ceinture Prospection :
133 Ceinture Coups Critiques :
141 Ceinture Armes(dommages Terre) :
111 Ceinture (dommages Feu) :
111 Ceinture (dommages Eau) :
111 Ceinture (dommages Air) :
111 Ceinture (dommages Neutre) :
111 Ceinture (vol Terre) :
111 Ceinture (vol Neutre) :
111 Ceinture DommagesDommages Terre :
111 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
114 Ceinture Dommages Eau :
113 Ceinture Dommages Air :
115 Ceinture Dommages Neutre :
113 Ceinture Renvoie dommages :
112 Ceinture Dommages Poussée :
114 Ceinture Dommages Critiques :
112 Ceinture Dommages Pièges :
113 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
113 Ceinture Résistance Feu :
116 Ceinture Résistance Eau :
115 Ceinture Résistance Air :
115 Ceinture Résistance Neutre :
116 Ceinture % Résistance Terre :
116 Ceinture % Résistance Feu :
117 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
116 Ceinture % Résistance Neutre :
118 Ceinture Résistance Critiques :
112 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture Résistance Air JCJ :
111 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture % Résistance Air JCJ :
111 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
111 Ceinture EffetsIntelligence :
130 Ceinture Sagesse :
110 Ceinture - Critère 1 Invocations :
117 Ceinture Prospection :
133 Ceinture Coups Critiques :
139 Ceinture Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Feu :
116 Ceinture Dommages Eau :
115 Ceinture Dommages Air :
116 Ceinture Dommages Neutre :
116 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture Dommages Critiques :
111 Ceinture Dommages Pièges :
111 Ceinture Puissance Pièges :
110 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
113 Ceinture Résistance Feu :
116 Ceinture Résistance Eau :
114 Ceinture Résistance Air :
114 Ceinture Résistance Neutre :
114 Ceinture % Résistance Terre :
115 Ceinture % Résistance Feu :
116 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
117 Ceinture % Résistance Neutre :
116 Ceinture Résistance Critiques :
111 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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