Quel marteau pour un Roublard Sagesse de niveau 177 pour "(dommages Air)" et "Force" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une roublard de niveau 177 pour sagesse, (dommages air) et force.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages air) et force.
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-21Sagesse : -35..-21Vitalité > 72Effets
Force : 70
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité > 78Effets
Force : 65
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 50Vitalité > 78Effets
Force : 125Vitalité : 5
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Vitalité > 65Effets
Force : 50Agilité : 30
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -75..-57Vitalité > 82Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Vitalité > 80Effets
Force : 35Vitalité : 100
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
203 Marteau - Critère 3 Intelligence :
289 Marteau Coups Critiques :
215 Marteau Armes(dommages Terre) :
269 Marteau (dommages Feu) :
326 Marteau (dommages Eau) :
247 Marteau (dommages Air) :
203 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
335 Marteau (vol Neutre) :
206 Marteau DommagesDommages Terre :
204 Marteau Dommages Feu :
203 Marteau Dommages Eau :
204 Marteau Dommages Air :
203 Marteau Dommages Neutre :
205 Marteau Renvoie dommages :
203 Marteau Dommages Poussée :
203 Marteau Dommages Critiques :
204 Marteau Dommages Pièges :
203 Marteau Puissance Pièges :
203 Marteau RésistancesRésistance Terre :
207 Marteau Résistance Feu :
207 Marteau Résistance Eau :
204 Marteau Résistance Air :
204 Marteau Résistance Neutre :
209 Marteau % Résistance Terre :
205 Marteau % Résistance Feu :
206 Marteau % Résistance Eau :
204 Marteau % Résistance Air :
204 Marteau % Résistance Neutre :
206 Marteau Résistance Critiques :
203 Marteau Résistance Poussée :
203 Marteau Résistance Terre JCJ :
203 Marteau Résistance Feu JCJ :
203 Marteau Résistance Eau JCJ :
203 Marteau Résistance Air JCJ :
203 Marteau Résistance Neutre JCJ :
203 Marteau % Résistance Terre JCJ :
203 Marteau % Résistance Feu JCJ :
203 Marteau % Résistance Eau JCJ :
203 Marteau % Résistance Air JCJ :
203 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
203 Marteau EffetsForce :
239 Marteau - Critère 3 Intelligence :
310 Marteau Sagesse :
239 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
243 Marteau Armes(dommages Terre) :
293 Marteau (dommages Feu) :
342 Marteau (dommages Eau) :
274 Marteau (dommages Neutre) :
332 Marteau (vol Neutre) :
240 Marteau DommagesDommages Terre :
239 Marteau Dommages Feu :
239 Marteau Dommages Eau :
239 Marteau Dommages Air :
239 Marteau Dommages Neutre :
240 Marteau Renvoie dommages :
239 Marteau Dommages Poussée :
239 Marteau Dommages Critiques :
239 Marteau Dommages Pièges :
239 Marteau Puissance Pièges :
239 Marteau RésistancesRésistance Terre :
239 Marteau Résistance Feu :
239 Marteau Résistance Eau :
240 Marteau Résistance Air :
240 Marteau Résistance Neutre :
239 Marteau % Résistance Terre :
239 Marteau % Résistance Feu :
239 Marteau % Résistance Eau :
239 Marteau % Résistance Air :
239 Marteau % Résistance Neutre :
239 Marteau Résistance Critiques :
239 Marteau Résistance Poussée :
239 Marteau Résistance Terre JCJ :
239 Marteau Résistance Feu JCJ :
239 Marteau Résistance Eau JCJ :
239 Marteau Résistance Air JCJ :
239 Marteau Résistance Neutre JCJ :
239 Marteau % Résistance Terre JCJ :
239 Marteau % Résistance Feu JCJ :
239 Marteau % Résistance Eau JCJ :
239 Marteau % Résistance Air JCJ :
239 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
239 Marteau EffetsIntelligence :
247 Marteau Sagesse :
160 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
165 Marteau Armes(dommages Terre) :
236 Marteau (dommages Feu) :
283 Marteau (dommages Eau) :
198 Marteau (dommages Air) :
160 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
322 Marteau (vol Neutre) :
161 Marteau DommagesDommages Terre :
160 Marteau Dommages Feu :
160 Marteau Dommages Eau :
160 Marteau Dommages Air :
160 Marteau Dommages Neutre :
161 Marteau Renvoie dommages :
160 Marteau Dommages Poussée :
160 Marteau Dommages Critiques :
160 Marteau Dommages Pièges :
160 Marteau Puissance Pièges :
160 Marteau RésistancesRésistance Terre :
161 Marteau Résistance Feu :
160 Marteau Résistance Eau :
160 Marteau Résistance Air :
160 Marteau Résistance Neutre :
161 Marteau % Résistance Terre :
160 Marteau % Résistance Feu :
161 Marteau % Résistance Eau :
161 Marteau % Résistance Air :
160 Marteau % Résistance Neutre :
160 Marteau Résistance Critiques :
160 Marteau Résistance Poussée :
160 Marteau Résistance Terre JCJ :
160 Marteau Résistance Feu JCJ :
160 Marteau Résistance Eau JCJ :
160 Marteau Résistance Air JCJ :
160 Marteau Résistance Neutre JCJ :
160 Marteau % Résistance Terre JCJ :
160 Marteau % Résistance Feu JCJ :
160 Marteau % Résistance Eau JCJ :
160 Marteau % Résistance Air JCJ :
160 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
160 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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