Quel marteau pour un Roublard de niveau 177 pour "prospection", "coups critiques" et "résistance poussée" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un roublard de niveau 177 pour prospection, coups critiques et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en prospection, coups critiques et résistance poussée.
Force > 250Vitalité > 800Effets
Force : 31..40
Puissance : 16..20
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..32
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35 (+4)
EC : 1/0
Effets
PO : 1
Chance : 51..60
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 9..12
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Feu : 9..12
Retrait PA : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12
(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30 (+2)
EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1
Force : 21..40
Vitalité : 101..150
Initiative : 101..200
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
Coups Critiques : 4..5
Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25 (+5)
EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Initiative : 301..400
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Air : 7..10
Retrait PM : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15
(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 26..40
Dommages : 4..6
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20
(dommages Neutre) : 11..20
(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..40
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 200Chance > 100Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Résistance Feu : 6..10
Soins : 5..8
Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/35 (+7)
EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1
Intelligence : 21..30
Chance : 21..40
Vitalité : 31..50
Dommages : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 250Effets
PO : 1
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 26..35
Initiative : 101..200
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 8..12
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 150Effets
PO : 1
Agilité : 31..50
Vitalité : 91..120
Sagesse : 26..40
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..18
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
124 Marteau Coups Critiques :
16 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
109 Marteau (dommages Feu) :
170 Marteau (dommages Eau) :
73 Marteau (dommages Air) :
88 Marteau (dommages Neutre) :
216 Marteau DommagesDommages Terre :
16 Marteau Dommages Neutre :
18 Marteau Renvoie dommages :
16 Marteau Dommages Poussée :
16 Marteau Dommages Critiques :
16 Marteau Dommages Pièges :
16 Marteau Puissance Pièges :
16 Marteau RésistancesRésistance Terre :
23 Marteau Résistance Feu :
19 Marteau Résistance Eau :
19 Marteau Résistance Air :
18 Marteau Résistance Neutre :
23 Marteau % Résistance Terre :
17 Marteau % Résistance Feu :
20 Marteau % Résistance Eau :
18 Marteau % Résistance Air :
16 Marteau % Résistance Neutre :
20 Marteau Résistance Critiques :
18 Marteau Résistance Poussée :
16 Marteau - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
16 Marteau Résistance Feu JCJ :
16 Marteau Résistance Eau JCJ :
16 Marteau Résistance Air JCJ :
16 Marteau Résistance Neutre JCJ :
16 Marteau % Résistance Terre JCJ :
16 Marteau % Résistance Feu JCJ :
16 Marteau % Résistance Eau JCJ :
16 Marteau % Résistance Air JCJ :
16 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
16 Marteau EffetsIntelligence :
125 Marteau Prospection :
13 Marteau - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
107 Marteau (dommages Feu) :
167 Marteau (dommages Eau) :
71 Marteau (dommages Air) :
83 Marteau (dommages Neutre) :
215 Marteau DommagesDommages Terre :
14 Marteau Dommages Neutre :
16 Marteau Renvoie dommages :
13 Marteau Dommages Poussée :
13 Marteau Dommages Critiques :
13 Marteau Dommages Pièges :
13 Marteau Puissance Pièges :
13 Marteau RésistancesRésistance Terre :
17 Marteau Résistance Feu :
15 Marteau Résistance Eau :
14 Marteau Résistance Air :
14 Marteau Résistance Neutre :
19 Marteau % Résistance Terre :
14 Marteau % Résistance Feu :
14 Marteau % Résistance Eau :
13 Marteau % Résistance Air :
13 Marteau % Résistance Neutre :
16 Marteau Résistance Critiques :
13 Marteau Résistance Poussée :
13 Marteau - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
13 Marteau Résistance Feu JCJ :
13 Marteau Résistance Eau JCJ :
13 Marteau Résistance Air JCJ :
13 Marteau Résistance Neutre JCJ :
13 Marteau % Résistance Terre JCJ :
13 Marteau % Résistance Feu JCJ :
13 Marteau % Résistance Eau JCJ :
13 Marteau % Résistance Air JCJ :
13 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
13 Marteau EffetsIntelligence :
130 Marteau Prospection :
25 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
25 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
118 Marteau (dommages Feu) :
178 Marteau (dommages Eau) :
81 Marteau (dommages Air) :
94 Marteau (dommages Neutre) :
217 Marteau DommagesDommages Terre :
25 Marteau Dommages Neutre :
27 Marteau Renvoie dommages :
25 Marteau Dommages Poussée :
25 Marteau Dommages Critiques :
25 Marteau Dommages Pièges :
25 Marteau Puissance Pièges :
25 Marteau RésistancesRésistance Terre :
29 Marteau Résistance Feu :
26 Marteau Résistance Eau :
26 Marteau Résistance Air :
26 Marteau Résistance Neutre :
31 Marteau % Résistance Terre :
26 Marteau % Résistance Feu :
26 Marteau % Résistance Eau :
25 Marteau % Résistance Air :
25 Marteau % Résistance Neutre :
28 Marteau Résistance Critiques :
25 Marteau Résistance Terre JCJ :
25 Marteau Résistance Feu JCJ :
25 Marteau Résistance Eau JCJ :
25 Marteau Résistance Air JCJ :
25 Marteau Résistance Neutre JCJ :
25 Marteau % Résistance Terre JCJ :
25 Marteau % Résistance Feu JCJ :
25 Marteau % Résistance Eau JCJ :
25 Marteau % Résistance Air JCJ :
25 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
25 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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