Quel bâton pour un Roublard Sagesse de niveau 136 pour "dommages air" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un roublard de niveau 136 pour sagesse, dommages air et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages air et portée :.
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité : -135..-102Intelligence > 115Vitalité > 61Effets
Sagesse : 50
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -110..-84Intelligence > 152Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 250Vitalité > 200Effets
Force : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Neutre) : 3..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -55..-42Intelligence > 132Effets
Sagesse : 35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Intelligence > 107Effets
Force : 5Agilité : 11..20Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
509 Bâton Armes(dommages Terre) :
509 Bâton (dommages Feu) :
509 Bâton (dommages Eau) :
509 Bâton (dommages Air) :
509 Bâton (dommages Neutre) :
509 Bâton Portée : :
509 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
509 Bâton Dommages Air :
509 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
509 Bâton Renvoie dommages :
509 Bâton Dommages Poussée :
509 Bâton Dommages Critiques :
509 Bâton Dommages Pièges :
509 Bâton Puissance Pièges :
509 Bâton RésistancesRésistance Terre :
509 Bâton Résistance Feu :
509 Bâton Résistance Eau :
509 Bâton Résistance Air :
509 Bâton Résistance Neutre :
509 Bâton % Résistance Terre :
509 Bâton % Résistance Feu :
509 Bâton % Résistance Eau :
509 Bâton % Résistance Air :
509 Bâton % Résistance Neutre :
509 Bâton Résistance Critiques :
509 Bâton Résistance Poussée :
509 Bâton Résistance Terre JCJ :
509 Bâton Résistance Feu JCJ :
509 Bâton Résistance Eau JCJ :
509 Bâton Résistance Air JCJ :
509 Bâton Résistance Neutre JCJ :
509 Bâton % Résistance Terre JCJ :
509 Bâton % Résistance Feu JCJ :
509 Bâton % Résistance Eau JCJ :
509 Bâton % Résistance Air JCJ :
509 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
509 Bâton EffetsSagesse :
509 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
509 Bâton Armes(dommages Terre) :
509 Bâton (dommages Feu) :
509 Bâton (dommages Eau) :
509 Bâton (dommages Air) :
509 Bâton (dommages Neutre) :
509 Bâton Portée : :
509 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
509 Bâton Dommages Neutre :
509 Bâton Renvoie dommages :
509 Bâton Dommages Poussée :
509 Bâton Dommages Critiques :
509 Bâton Dommages Pièges :
509 Bâton Puissance Pièges :
509 Bâton RésistancesRésistance Terre :
509 Bâton Résistance Feu :
509 Bâton Résistance Eau :
509 Bâton Résistance Air :
509 Bâton Résistance Neutre :
509 Bâton % Résistance Terre :
509 Bâton % Résistance Feu :
509 Bâton % Résistance Eau :
509 Bâton % Résistance Air :
509 Bâton % Résistance Neutre :
509 Bâton Résistance Critiques :
509 Bâton Résistance Poussée :
509 Bâton Résistance Terre JCJ :
509 Bâton Résistance Feu JCJ :
509 Bâton Résistance Eau JCJ :
509 Bâton Résistance Air JCJ :
509 Bâton Résistance Neutre JCJ :
509 Bâton % Résistance Terre JCJ :
509 Bâton % Résistance Feu JCJ :
509 Bâton % Résistance Eau JCJ :
509 Bâton % Résistance Air JCJ :
509 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
509 Bâton EffetsSagesse :
109 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
122 Bâton Armes(dommages Terre) :
181 Bâton (dommages Feu) :
231 Bâton (dommages Eau) :
149 Bâton (dommages Air) :
159 Bâton (dommages Neutre) :
232 Bâton DommagesDommages Terre :
109 Bâton Dommages Air :
109 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
110 Bâton Renvoie dommages :
109 Bâton Dommages Poussée :
110 Bâton Dommages Critiques :
109 Bâton Dommages Pièges :
109 Bâton Puissance Pièges :
109 Bâton RésistancesRésistance Terre :
115 Bâton Résistance Feu :
113 Bâton Résistance Eau :
113 Bâton Résistance Air :
113 Bâton Résistance Neutre :
115 Bâton % Résistance Terre :
110 Bâton % Résistance Feu :
111 Bâton % Résistance Eau :
111 Bâton % Résistance Air :
113 Bâton % Résistance Neutre :
109 Bâton Résistance Critiques :
110 Bâton Résistance Poussée :
109 Bâton Résistance Terre JCJ :
109 Bâton Résistance Feu JCJ :
109 Bâton Résistance Eau JCJ :
109 Bâton Résistance Air JCJ :
109 Bâton Résistance Neutre JCJ :
109 Bâton % Résistance Terre JCJ :
109 Bâton % Résistance Feu JCJ :
109 Bâton % Résistance Eau JCJ :
109 Bâton % Résistance Air JCJ :
109 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
109 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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