
Quelle épée pour un Roublard sagesse de niveau 127 pour "Chance" et "Tacle" ?
Je cherche la meilleure épée pour une roublard de niveau 127 pour sagesse, chance et tacle.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, chance et tacle.
Intelligence : -20..-16Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Chance : 54..105Sagesse : 31..60
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 16..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité : -45..-35Force > 118Vitalité > 32Effets
Chance : 36..70Sagesse : 29..55
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -100..-76Force > 126Effets
Force : 11..30Chance : 13..35Agilité : 8..20Sagesse : 23..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 111Effets
Chance : 125Vitalité : 55
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 23..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Force > 114Effets
Chance : 54..105Vitalité : 41..80Sagesse : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 16..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -125..-95Force > 110Effets
Intelligence : 65Chance : 110
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 18..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
141 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
153 Épée Tacle :
141 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
237 Épée (dommages Neutre) :
304 Épée DommagesDommages Neutre :
141 Épée Renvoie dommages :
141 Épée Dommages Poussée :
142 Épée Dommages Critiques :
141 Épée Dommages Pièges :
141 Épée Puissance Pièges :
141 Épée RésistancesRésistance Terre :
141 Épée Résistance Neutre :
141 Épée % Résistance Terre :
141 Épée % Résistance Feu :
144 Épée % Résistance Eau :
142 Épée % Résistance Air :
143 Épée % Résistance Neutre :
142 Épée Résistance Critiques :
141 Épée Résistance Poussée :
142 Épée Résistance Terre JCJ :
141 Épée Résistance Feu JCJ :
141 Épée Résistance Eau JCJ :
141 Épée Résistance Air JCJ :
141 Épée Résistance Neutre JCJ :
141 Épée % Résistance Terre JCJ :
141 Épée % Résistance Feu JCJ :
141 Épée % Résistance Eau JCJ :
141 Épée % Résistance Air JCJ :
141 Épée % Rés. Neutre JCJ :
141 Épée EffetsSagesse :
140 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
152 Épée Tacle :
140 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
229 Épée (dommages Neutre) :
295 Épée DommagesDommages Neutre :
140 Épée Renvoie dommages :
140 Épée Dommages Poussée :
141 Épée Dommages Critiques :
140 Épée Dommages Pièges :
140 Épée Puissance Pièges :
140 Épée RésistancesRésistance Terre :
140 Épée Résistance Neutre :
140 Épée % Résistance Terre :
140 Épée % Résistance Feu :
141 Épée % Résistance Eau :
141 Épée % Résistance Air :
141 Épée % Résistance Neutre :
141 Épée Résistance Critiques :
140 Épée Résistance Poussée :
141 Épée Résistance Terre JCJ :
140 Épée Résistance Feu JCJ :
140 Épée Résistance Eau JCJ :
140 Épée Résistance Air JCJ :
140 Épée Résistance Neutre JCJ :
140 Épée % Résistance Terre JCJ :
140 Épée % Résistance Feu JCJ :
140 Épée % Résistance Eau JCJ :
140 Épée % Résistance Air JCJ :
140 Épée % Rés. Neutre JCJ :
140 Épée EffetsChance :
251 Épée - Critère 2 Sagesse :
251 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
262 Épée Armes(dommages Terre) :
314 Épée (dommages Neutre) :
353 Épée DommagesDommages Neutre :
251 Épée Renvoie dommages :
251 Épée Dommages Poussée :
252 Épée Dommages Critiques :
251 Épée Dommages Pièges :
251 Épée Puissance Pièges :
251 Épée RésistancesRésistance Terre :
251 Épée Résistance Neutre :
251 Épée % Résistance Terre :
251 Épée % Résistance Feu :
252 Épée % Résistance Eau :
252 Épée % Résistance Air :
252 Épée % Résistance Neutre :
252 Épée Résistance Critiques :
251 Épée Résistance Poussée :
252 Épée Résistance Terre JCJ :
251 Épée Résistance Feu JCJ :
251 Épée Résistance Eau JCJ :
251 Épée Résistance Air JCJ :
251 Épée Résistance Neutre JCJ :
251 Épée % Résistance Terre JCJ :
251 Épée % Résistance Feu JCJ :
251 Épée % Résistance Eau JCJ :
251 Épée % Résistance Air JCJ :
251 Épée % Rés. Neutre JCJ :
251 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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