Quelles armes pour un Roublard Eau/Chance de niveau 56 pour "Intelligence" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard eau de niveau 56 pour chance, intelligence et invocations.
Voici les meilleurs compromis en chance, intelligence et invocations.
Force : -25..-16Intelligence > 20Chance > 20Sagesse > 20Effets
Intelligence : 26..35Chance : 26..35Sagesse : 20
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 54Effets
Chance : 21..60Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force : -28..-21Intelligence > 51Effets
Intelligence : 10Chance : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 60Chance > 60Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Chance > 30Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Chance > 30Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
415 Armes - Critère 2 Invocations :
415 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
457 Armes Armes(dommages Terre) :
612 Armes (dommages Feu) :
635 Armes (dommages Eau) :
642 Armes (dommages Air) :
657 Armes (dommages Neutre) :
977 Armes DommagesDommages Terre :
420 Armes Dommages Neutre :
419 Armes Renvoie dommages :
415 Armes Dommages Poussée :
417 Armes Dommages Critiques :
415 Armes Dommages Pièges :
415 Armes Puissance Pièges :
415 Armes RésistancesRésistance Terre :
423 Armes Résistance Feu :
417 Armes Résistance Eau :
417 Armes Résistance Air :
416 Armes Résistance Neutre :
423 Armes % Résistance Terre :
415 Armes % Résistance Feu :
415 Armes % Résistance Eau :
415 Armes % Résistance Air :
415 Armes % Résistance Neutre :
415 Armes Résistance Critiques :
416 Armes Résistance Poussée :
416 Armes Résistance Terre JCJ :
415 Armes Résistance Feu JCJ :
415 Armes Résistance Eau JCJ :
415 Armes Résistance Air JCJ :
415 Armes Résistance Neutre JCJ :
415 Armes % Résistance Terre JCJ :
415 Armes % Résistance Feu JCJ :
415 Armes % Résistance Eau JCJ :
415 Armes % Résistance Air JCJ :
415 Armes % Rés. Neutre JCJ :
415 Armes EffetsChance :
375 Armes - Critère 1 Invocations :
375 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
413 Armes Armes(dommages Terre) :
580 Armes (dommages Feu) :
699 Armes (dommages Eau) :
552 Armes (dommages Air) :
598 Armes (dommages Neutre) :
935 Armes DommagesDommages Terre :
380 Armes Dommages Neutre :
379 Armes Renvoie dommages :
375 Armes Dommages Poussée :
376 Armes Dommages Critiques :
375 Armes Dommages Pièges :
375 Armes Puissance Pièges :
375 Armes RésistancesRésistance Terre :
390 Armes Résistance Feu :
385 Armes Résistance Eau :
385 Armes Résistance Air :
384 Armes Résistance Neutre :
390 Armes % Résistance Terre :
375 Armes % Résistance Feu :
375 Armes % Résistance Eau :
375 Armes % Résistance Air :
375 Armes % Résistance Neutre :
375 Armes Résistance Critiques :
376 Armes Résistance Poussée :
376 Armes Résistance Terre JCJ :
375 Armes Résistance Feu JCJ :
375 Armes Résistance Eau JCJ :
375 Armes Résistance Air JCJ :
375 Armes Résistance Neutre JCJ :
375 Armes % Résistance Terre JCJ :
375 Armes % Résistance Feu JCJ :
375 Armes % Résistance Eau JCJ :
375 Armes % Résistance Air JCJ :
375 Armes % Rés. Neutre JCJ :
375 Armes EffetsIntelligence :
699 Armes - Critère 2 Chance :
699 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
732 Armes Armes(dommages Terre) :
867 Armes (dommages Feu) :
887 Armes (dommages Eau) :
850 Armes (dommages Air) :
897 Armes (dommages Neutre) :
1159 Armes DommagesDommages Terre :
704 Armes Dommages Neutre :
703 Armes Renvoie dommages :
699 Armes Dommages Poussée :
700 Armes Dommages Critiques :
699 Armes Dommages Pièges :
699 Armes Puissance Pièges :
699 Armes RésistancesRésistance Terre :
706 Armes Résistance Feu :
701 Armes Résistance Eau :
702 Armes Résistance Air :
701 Armes Résistance Neutre :
706 Armes % Résistance Terre :
699 Armes % Résistance Feu :
699 Armes % Résistance Eau :
699 Armes % Résistance Air :
699 Armes % Résistance Neutre :
699 Armes Résistance Critiques :
700 Armes Résistance Poussée :
700 Armes Résistance Terre JCJ :
699 Armes Résistance Feu JCJ :
699 Armes Résistance Eau JCJ :
699 Armes Résistance Air JCJ :
699 Armes Résistance Neutre JCJ :
699 Armes % Résistance Terre JCJ :
699 Armes % Résistance Feu JCJ :
699 Armes % Résistance Eau JCJ :
699 Armes % Résistance Air JCJ :
699 Armes % Rés. Neutre JCJ :
699 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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