Quelles dagues pour un Roublard Eau/Chance de niveau 128 pour "portée :" et "résistance critiques" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard eau de niveau 128 pour Chance, Portée : et Résistance Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Portée : et Résistance Critiques
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -20..-16Agilité > 129Effets
Chance : 54..105Vitalité : 24..45Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -45..-35Vitalité : -5Agilité > 117Vitalité > 50Effets
Chance : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 111Vitalité > 38Effets
Force : 24..70Chance : 31..90Agilité : 4..10Vitalité : 13..35
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 131Effets
Intelligence : 4..10Chance : 29..85Agilité : 5Vitalité : 31..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 115Effets
Intelligence : 51..100Chance : 44..85Vitalité : 11..20
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
444 Dagues Armes(dommages Terre) :
444 Dagues (dommages Feu) :
444 Dagues (dommages Eau) :
444 Dagues (dommages Air) :
444 Dagues (dommages Neutre) :
444 Dagues Portée : :
444 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
444 Dagues Dommages Neutre :
444 Dagues Renvoie dommages :
444 Dagues Dommages Poussée :
444 Dagues Dommages Critiques :
444 Dagues Dommages Pièges :
444 Dagues Puissance Pièges :
444 Dagues RésistancesRésistance Terre :
444 Dagues Résistance Feu :
444 Dagues Résistance Eau :
444 Dagues Résistance Air :
444 Dagues Résistance Neutre :
444 Dagues % Résistance Terre :
444 Dagues % Résistance Feu :
444 Dagues % Résistance Eau :
444 Dagues % Résistance Air :
444 Dagues % Résistance Neutre :
444 Dagues Résistance Critiques :
444 Dagues - Critère 3 Résistance Poussée :
444 Dagues Résistance Terre JCJ :
444 Dagues Résistance Feu JCJ :
444 Dagues Résistance Eau JCJ :
444 Dagues Résistance Air JCJ :
444 Dagues Résistance Neutre JCJ :
444 Dagues % Résistance Terre JCJ :
444 Dagues % Résistance Feu JCJ :
444 Dagues % Résistance Eau JCJ :
444 Dagues % Résistance Air JCJ :
444 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
444 Dagues EffetsChance :
132 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
145 Dagues Armes(dommages Terre) :
172 Dagues (dommages Feu) :
175 Dagues (dommages Eau) :
168 Dagues (dommages Air) :
227 Dagues (dommages Neutre) :
247 Dagues DommagesDommages Terre :
133 Dagues Dommages Neutre :
132 Dagues Renvoie dommages :
132 Dagues Dommages Poussée :
132 Dagues Dommages Critiques :
132 Dagues Dommages Pièges :
132 Dagues Puissance Pièges :
132 Dagues RésistancesRésistance Terre :
134 Dagues Résistance Feu :
133 Dagues Résistance Eau :
133 Dagues Résistance Air :
133 Dagues Résistance Neutre :
134 Dagues % Résistance Terre :
132 Dagues % Résistance Feu :
132 Dagues % Résistance Eau :
132 Dagues % Résistance Air :
132 Dagues % Résistance Neutre :
132 Dagues Résistance Critiques :
132 Dagues - Critère 3 Résistance Poussée :
132 Dagues Résistance Terre JCJ :
132 Dagues Résistance Feu JCJ :
132 Dagues Résistance Eau JCJ :
132 Dagues Résistance Air JCJ :
132 Dagues Résistance Neutre JCJ :
132 Dagues % Résistance Terre JCJ :
132 Dagues % Résistance Feu JCJ :
132 Dagues % Résistance Eau JCJ :
132 Dagues % Résistance Air JCJ :
132 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
132 Dagues EffetsChance :
444 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
444 Dagues Armes(dommages Terre) :
444 Dagues (dommages Feu) :
444 Dagues (dommages Eau) :
444 Dagues (dommages Air) :
444 Dagues (dommages Neutre) :
444 Dagues Portée : :
444 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
444 Dagues Dommages Neutre :
444 Dagues Renvoie dommages :
444 Dagues Dommages Poussée :
444 Dagues Dommages Critiques :
444 Dagues Dommages Pièges :
444 Dagues Puissance Pièges :
444 Dagues RésistancesRésistance Terre :
444 Dagues Résistance Feu :
444 Dagues Résistance Eau :
444 Dagues Résistance Air :
444 Dagues Résistance Neutre :
444 Dagues % Résistance Terre :
444 Dagues % Résistance Feu :
444 Dagues % Résistance Eau :
444 Dagues % Résistance Air :
444 Dagues % Résistance Neutre :
444 Dagues Résistance Poussée :
444 Dagues Résistance Terre JCJ :
444 Dagues Résistance Feu JCJ :
444 Dagues Résistance Eau JCJ :
444 Dagues Résistance Air JCJ :
444 Dagues Résistance Neutre JCJ :
444 Dagues % Résistance Terre JCJ :
444 Dagues % Résistance Feu JCJ :
444 Dagues % Résistance Eau JCJ :
444 Dagues % Résistance Air JCJ :
444 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
444 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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