Quelle ceinture pour un Roublard Eau/Chance de niveau 106 pour "Puissance Pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Roublard eau de niveau 106 pour chance et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en chance et puissance pièges.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
PO : 1Chance : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35Dommages : 1Coups Critiques : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
35 Ceinture Coups Critiques :
50 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture Puissance Pièges :
4 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
13 Ceinture Résistance Feu :
21 Ceinture Résistance Eau :
17 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
11 Ceinture % Résistance Terre :
19 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
22 Ceinture % Résistance Air :
21 Ceinture % Résistance Neutre :
11 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
64 Ceinture Chance :
37 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
72 Ceinture Armes(dommages Terre) :
37 Ceinture (dommages Feu) :
37 Ceinture (dommages Eau) :
37 Ceinture (dommages Air) :
37 Ceinture (dommages Neutre) :
37 Ceinture (vol Neutre) :
37 Ceinture DommagesDommages Terre :
45 Ceinture Dommages Feu :
44 Ceinture Dommages Eau :
38 Ceinture Dommages Air :
46 Ceinture Dommages Neutre :
43 Ceinture Renvoie dommages :
38 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
40 Ceinture Dommages Pièges :
39 Ceinture Puissance Pièges :
37 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
45 Ceinture Résistance Feu :
54 Ceinture Résistance Eau :
50 Ceinture Résistance Air :
52 Ceinture Résistance Neutre :
43 Ceinture % Résistance Terre :
49 Ceinture % Résistance Feu :
49 Ceinture % Résistance Eau :
51 Ceinture % Résistance Air :
51 Ceinture % Résistance Neutre :
42 Ceinture Résistance Critiques :
39 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture Résistance Feu JCJ :
37 Ceinture Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture Résistance Air JCJ :
37 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
37 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture % Résistance Air JCJ :
37 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
37 Ceinture EffetsIntelligence :
60 Ceinture Chance :
33 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
72 Ceinture Armes(dommages Terre) :
33 Ceinture (dommages Feu) :
33 Ceinture (dommages Eau) :
33 Ceinture (dommages Air) :
33 Ceinture (dommages Neutre) :
33 Ceinture (vol Neutre) :
33 Ceinture DommagesDommages Terre :
41 Ceinture Dommages Feu :
40 Ceinture Dommages Eau :
34 Ceinture Dommages Air :
42 Ceinture Dommages Neutre :
39 Ceinture Renvoie dommages :
34 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
36 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
41 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
48 Ceinture Résistance Neutre :
39 Ceinture % Résistance Terre :
45 Ceinture % Résistance Feu :
45 Ceinture % Résistance Eau :
47 Ceinture % Résistance Air :
47 Ceinture % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
35 Ceinture Résistance Poussée :
35 Ceinture Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture Résistance Air JCJ :
33 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture % Résistance Air JCJ :
33 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
33 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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