Quelle ceinture pour un Roublard eau/chance de niveau 106 pour "(vol neutre)" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Roublard eau de niveau 106 pour chance, (vol neutre) et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol neutre) et % résistance air jcj.
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
PO : 1Chance : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35Dommages : 1Coups Critiques : 2
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
31 Ceinture Coups Critiques :
50 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture (vol Neutre) :
0 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
9 Ceinture Dommages Neutre :
7 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
6 Ceinture Dommages Critiques :
3 Ceinture Dommages Pièges :
3 Ceinture Puissance Pièges :
4 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
9 Ceinture Résistance Feu :
17 Ceinture Résistance Eau :
13 Ceinture Résistance Air :
16 Ceinture Résistance Neutre :
7 Ceinture % Résistance Terre :
15 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture % Résistance Eau :
18 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
8 Ceinture Résistance Critiques :
3 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture EffetsIntelligence :
60 Ceinture Chance :
33 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
72 Ceinture Armes(dommages Terre) :
33 Ceinture (dommages Feu) :
33 Ceinture (dommages Eau) :
33 Ceinture (dommages Air) :
33 Ceinture (dommages Neutre) :
33 Ceinture DommagesDommages Terre :
41 Ceinture Dommages Feu :
40 Ceinture Dommages Eau :
34 Ceinture Dommages Air :
42 Ceinture Dommages Neutre :
39 Ceinture Renvoie dommages :
34 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
36 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
37 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
41 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
48 Ceinture Résistance Neutre :
39 Ceinture % Résistance Terre :
45 Ceinture % Résistance Feu :
45 Ceinture % Résistance Eau :
47 Ceinture % Résistance Air :
47 Ceinture % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
35 Ceinture Résistance Poussée :
35 Ceinture Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture Résistance Air JCJ :
33 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture % Résistance Air JCJ :
33 Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
33 Ceinture EffetsIntelligence :
60 Ceinture Chance :
33 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
72 Ceinture Armes(dommages Terre) :
33 Ceinture (dommages Feu) :
33 Ceinture (dommages Eau) :
33 Ceinture (dommages Air) :
33 Ceinture (dommages Neutre) :
33 Ceinture (vol Neutre) :
33 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
41 Ceinture Dommages Feu :
40 Ceinture Dommages Eau :
34 Ceinture Dommages Air :
42 Ceinture Dommages Neutre :
39 Ceinture Renvoie dommages :
34 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
36 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
37 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
41 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
48 Ceinture Résistance Neutre :
39 Ceinture % Résistance Terre :
45 Ceinture % Résistance Feu :
45 Ceinture % Résistance Eau :
47 Ceinture % Résistance Air :
47 Ceinture % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
35 Ceinture Résistance Poussée :
35 Ceinture Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture Résistance Air JCJ :
33 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
33 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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