Quelles armes pour un Roublard terre/force de niveau 92 pour "dommages critiques" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard terre de niveau 92 pour force, dommages critiques et puissance.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages critiques et puissance
sans les objets avec des malus.
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 71Effets
Force : 70Sagesse : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 76Effets
Force : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 15..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 51Effets
Force : 1..60
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 77Vitalité > 17Effets
Force : 19..55Vitalité : 24..70
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
PO : 1Puissance : 21..35Vitalité : 51..70Sagesse : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 93Effets
Force : 1..50Sagesse : 6..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 100Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50
Armes
(dommages Neutre) : 28..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
31 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
62 Armes Armes(dommages Terre) :
177 Armes (dommages Feu) :
242 Armes (dommages Eau) :
180 Armes (dommages Air) :
182 Armes (dommages Neutre) :
417 Armes DommagesDommages Neutre :
35 Armes Renvoie dommages :
31 Armes Dommages Poussée :
32 Armes Dommages Critiques :
31 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
31 Armes Puissance Pièges :
31 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
31 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
31 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
33 Armes Résistance Critiques :
33 Armes Résistance Poussée :
31 Armes Résistance Terre JCJ :
31 Armes Résistance Feu JCJ :
31 Armes Résistance Eau JCJ :
31 Armes Résistance Air JCJ :
31 Armes Résistance Neutre JCJ :
31 Armes % Résistance Terre JCJ :
31 Armes % Résistance Feu JCJ :
31 Armes % Résistance Eau JCJ :
31 Armes % Résistance Air JCJ :
31 Armes % Rés. Neutre JCJ :
31 Armes EffetsForce :
242 Armes - Critère 1 Puissance :
242 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
269 Armes Armes(dommages Terre) :
348 Armes (dommages Feu) :
427 Armes (dommages Eau) :
378 Armes (dommages Air) :
376 Armes (dommages Neutre) :
512 Armes DommagesDommages Terre :
245 Armes Dommages Neutre :
244 Armes Renvoie dommages :
242 Armes Dommages Poussée :
243 Armes Dommages Pièges :
242 Armes Puissance Pièges :
242 Armes RésistancesRésistance Terre :
247 Armes Résistance Feu :
245 Armes Résistance Eau :
246 Armes Résistance Air :
246 Armes Résistance Neutre :
247 Armes % Résistance Terre :
242 Armes % Résistance Feu :
242 Armes % Résistance Eau :
242 Armes % Résistance Air :
242 Armes % Résistance Neutre :
243 Armes Résistance Critiques :
244 Armes Résistance Poussée :
242 Armes Résistance Terre JCJ :
242 Armes Résistance Feu JCJ :
242 Armes Résistance Eau JCJ :
242 Armes Résistance Air JCJ :
242 Armes Résistance Neutre JCJ :
242 Armes % Résistance Terre JCJ :
242 Armes % Résistance Feu JCJ :
242 Armes % Résistance Eau JCJ :
242 Armes % Résistance Air JCJ :
242 Armes % Rés. Neutre JCJ :
242 Armes EffetsForce :
217 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
251 Armes Armes(dommages Terre) :
325 Armes (dommages Feu) :
408 Armes (dommages Eau) :
357 Armes (dommages Air) :
354 Armes (dommages Neutre) :
498 Armes DommagesDommages Terre :
221 Armes Dommages Neutre :
220 Armes Renvoie dommages :
217 Armes Dommages Poussée :
218 Armes Dommages Critiques :
217 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
217 Armes Puissance Pièges :
217 Armes RésistancesRésistance Terre :
223 Armes Résistance Feu :
220 Armes Résistance Eau :
221 Armes Résistance Air :
221 Armes Résistance Neutre :
223 Armes % Résistance Terre :
217 Armes % Résistance Feu :
218 Armes % Résistance Eau :
217 Armes % Résistance Air :
217 Armes % Résistance Neutre :
218 Armes Résistance Critiques :
219 Armes Résistance Poussée :
217 Armes Résistance Terre JCJ :
217 Armes Résistance Feu JCJ :
217 Armes Résistance Eau JCJ :
217 Armes Résistance Air JCJ :
217 Armes Résistance Neutre JCJ :
217 Armes % Résistance Terre JCJ :
217 Armes % Résistance Feu JCJ :
217 Armes % Résistance Eau JCJ :
217 Armes % Résistance Air JCJ :
217 Armes % Rés. Neutre JCJ :
217 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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