Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 50 pour "dommages" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard de niveau 50 pour vitalité, dommages et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et vitalité.
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
Effets
Intelligence : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Feu : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
75 Cape (dommages Neutre) :
75 Cape DommagesDommages :
75 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
75 Cape Dommages Poussée :
76 Cape Dommages Critiques :
75 Cape Puissance Pièges :
75 Cape RésistancesRésistance Terre :
77 Cape Résistance Neutre :
78 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
77 Cape % Résistance Eau :
77 Cape % Résistance Air :
77 Cape % Résistance Neutre :
76 Cape Résistance Critiques :
75 Cape Résistance Poussée :
75 Cape Résistance Terre JCJ :
75 Cape Résistance Feu JCJ :
75 Cape Résistance Eau JCJ :
75 Cape Résistance Air JCJ :
75 Cape Résistance Neutre JCJ :
75 Cape % Résistance Terre JCJ :
75 Cape % Résistance Feu JCJ :
75 Cape % Résistance Eau JCJ :
75 Cape % Résistance Air JCJ :
75 Cape % Rés. Neutre JCJ :
75 Cape EffetsVitalité :
61 Cape - Critère 1 - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
61 Cape (dommages Neutre) :
61 Cape DommagesRenvoie dommages :
61 Cape Dommages Poussée :
62 Cape Dommages Critiques :
61 Cape Puissance Pièges :
61 Cape RésistancesRésistance Terre :
63 Cape Résistance Neutre :
64 Cape % Résistance Terre :
63 Cape % Résistance Feu :
63 Cape % Résistance Eau :
63 Cape % Résistance Air :
64 Cape % Résistance Neutre :
62 Cape Résistance Critiques :
61 Cape Résistance Poussée :
61 Cape Résistance Terre JCJ :
61 Cape Résistance Feu JCJ :
61 Cape Résistance Eau JCJ :
61 Cape Résistance Air JCJ :
61 Cape Résistance Neutre JCJ :
61 Cape % Résistance Terre JCJ :
61 Cape % Résistance Feu JCJ :
61 Cape % Résistance Eau JCJ :
61 Cape % Résistance Air JCJ :
61 Cape % Rés. Neutre JCJ :
61 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
75 Cape (dommages Neutre) :
75 Cape DommagesDommages :
75 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
75 Cape Dommages Poussée :
76 Cape Dommages Critiques :
75 Cape Puissance Pièges :
75 Cape RésistancesRésistance Terre :
77 Cape Résistance Neutre :
78 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
77 Cape % Résistance Eau :
77 Cape % Résistance Air :
77 Cape % Résistance Neutre :
76 Cape Résistance Critiques :
75 Cape Résistance Poussée :
75 Cape Résistance Terre JCJ :
75 Cape Résistance Feu JCJ :
75 Cape Résistance Eau JCJ :
75 Cape Résistance Air JCJ :
75 Cape Résistance Neutre JCJ :
75 Cape % Résistance Terre JCJ :
75 Cape % Résistance Feu JCJ :
75 Cape % Résistance Eau JCJ :
75 Cape % Résistance Air JCJ :
75 Cape % Rés. Neutre JCJ :
75 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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