Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 50 pour "dommages eau" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 50 pour vitalité, dommages eau et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages eau et initiative.
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 26..50Initiative : 51..100% Résistance Eau : 1..2Résistance Eau : 2..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
21 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesDommages Eau :
21 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
21 Cape Dommages Critiques :
21 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
21 Cape Résistance Poussée :
21 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape EffetsVitalité :
69 Cape - Critère 1 Initiative :
69 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
69 Cape (dommages Neutre) :
69 Cape DommagesRenvoie dommages :
69 Cape Dommages Poussée :
70 Cape Dommages Critiques :
69 Cape Puissance Pièges :
69 Cape RésistancesRésistance Terre :
71 Cape Résistance Neutre :
72 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
70 Cape % Résistance Eau :
70 Cape % Résistance Air :
71 Cape % Résistance Neutre :
70 Cape Résistance Critiques :
69 Cape Résistance Poussée :
69 Cape Résistance Terre JCJ :
69 Cape Résistance Feu JCJ :
69 Cape Résistance Eau JCJ :
69 Cape Résistance Air JCJ :
69 Cape Résistance Neutre JCJ :
69 Cape % Résistance Terre JCJ :
69 Cape % Résistance Feu JCJ :
69 Cape % Résistance Eau JCJ :
69 Cape % Résistance Air JCJ :
69 Cape % Rés. Neutre JCJ :
69 Cape EffetsVitalité :
64 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
64 Cape (dommages Neutre) :
64 Cape DommagesDommages Eau :
64 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
64 Cape Dommages Poussée :
64 Cape Dommages Critiques :
64 Cape Puissance Pièges :
64 Cape RésistancesRésistance Terre :
66 Cape Résistance Neutre :
67 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
66 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
67 Cape % Résistance Neutre :
65 Cape Résistance Critiques :
64 Cape Résistance Poussée :
64 Cape Résistance Terre JCJ :
64 Cape Résistance Feu JCJ :
64 Cape Résistance Eau JCJ :
64 Cape Résistance Air JCJ :
64 Cape Résistance Neutre JCJ :
64 Cape % Résistance Terre JCJ :
64 Cape % Résistance Feu JCJ :
64 Cape % Résistance Eau JCJ :
64 Cape % Résistance Air JCJ :
64 Cape % Rés. Neutre JCJ :
64 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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