
Quelle ceinture pour un Roublard Vitalité de niveau 200 pour "Retrait PA" et "% Résistance Neutre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Roublard de niveau 200 pour Vitalité, Retrait PA et % Résistance Neutre.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Retrait PA et % Résistance Neutre.
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
Chance : 51..70Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
75 Ceinture Prospection :
103 Ceinture Coups Critiques :
106 Ceinture Retrait PA :
28 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
28 Ceinture (dommages Feu) :
28 Ceinture (dommages Eau) :
28 Ceinture (dommages Air) :
28 Ceinture (dommages Neutre) :
28 Ceinture (vol Neutre) :
28 Ceinture DommagesDommages Terre :
51 Ceinture Dommages Feu :
51 Ceinture Dommages Eau :
51 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
51 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
40 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture Puissance Pièges :
31 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
51 Ceinture Résistance Feu :
53 Ceinture Résistance Eau :
57 Ceinture Résistance Air :
63 Ceinture Résistance Neutre :
46 Ceinture % Résistance Terre :
55 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
57 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture % Résistance Neutre :
28 Ceinture - Critère 3 Résistance Critiques :
37 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture Résistance Air JCJ :
28 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture % Résistance Air JCJ :
28 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
28 Ceinture EffetsIntelligence :
195 Ceinture Vitalité :
180 Ceinture - Critère 1 Invocations :
184 Ceinture Prospection :
193 Ceinture Coups Critiques :
198 Ceinture Armes(dommages Terre) :
180 Ceinture (dommages Feu) :
180 Ceinture (dommages Eau) :
180 Ceinture (dommages Air) :
180 Ceinture (dommages Neutre) :
180 Ceinture (vol Terre) :
180 Ceinture (vol Neutre) :
180 Ceinture DommagesDommages Terre :
181 Ceinture Dommages Feu :
181 Ceinture Dommages Eau :
180 Ceinture Dommages Air :
182 Ceinture Dommages Neutre :
181 Ceinture Renvoie dommages :
181 Ceinture Dommages Poussée :
182 Ceinture Dommages Critiques :
182 Ceinture Dommages Pièges :
182 Ceinture Puissance Pièges :
181 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
183 Ceinture Résistance Feu :
184 Ceinture Résistance Eau :
184 Ceinture Résistance Air :
184 Ceinture Résistance Neutre :
184 Ceinture % Résistance Terre :
184 Ceinture % Résistance Feu :
188 Ceinture % Résistance Eau :
187 Ceinture % Résistance Air :
190 Ceinture % Résistance Neutre :
180 Ceinture - Critère 3 Résistance Critiques :
180 Ceinture Résistance Poussée :
182 Ceinture Résistance Terre JCJ :
180 Ceinture Résistance Feu JCJ :
180 Ceinture Résistance Eau JCJ :
180 Ceinture Résistance Air JCJ :
180 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
180 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
180 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
180 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
180 Ceinture % Résistance Air JCJ :
180 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
180 Ceinture EffetsIntelligence :
191 Ceinture Vitalité :
175 Ceinture - Critère 1 Invocations :
180 Ceinture Prospection :
189 Ceinture Coups Critiques :
195 Ceinture Retrait PA :
175 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
175 Ceinture (dommages Feu) :
175 Ceinture (dommages Eau) :
175 Ceinture (dommages Air) :
175 Ceinture (dommages Neutre) :
175 Ceinture (vol Terre) :
175 Ceinture (vol Neutre) :
175 Ceinture DommagesDommages Terre :
176 Ceinture Dommages Feu :
176 Ceinture Dommages Eau :
175 Ceinture Dommages Air :
177 Ceinture Dommages Neutre :
176 Ceinture Renvoie dommages :
176 Ceinture Dommages Poussée :
177 Ceinture Dommages Critiques :
177 Ceinture Dommages Pièges :
177 Ceinture Puissance Pièges :
176 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
178 Ceinture Résistance Feu :
179 Ceinture Résistance Eau :
179 Ceinture Résistance Air :
179 Ceinture Résistance Neutre :
179 Ceinture % Résistance Terre :
180 Ceinture % Résistance Feu :
183 Ceinture % Résistance Eau :
183 Ceinture % Résistance Air :
186 Ceinture Résistance Critiques :
175 Ceinture Résistance Poussée :
177 Ceinture Résistance Terre JCJ :
175 Ceinture Résistance Feu JCJ :
175 Ceinture Résistance Eau JCJ :
175 Ceinture Résistance Air JCJ :
175 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
175 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
175 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
175 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
175 Ceinture % Résistance Air JCJ :
175 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
175 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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