
Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 200 pour "% résistance air jcj" et "pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 200 pour vitalité, % résistance air jcj et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance air jcj et pm
sans les armes éthérées.
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 50Agilité : 30Puissance : 25Vitalité : 250Sagesse : 40Dommages : 10Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Feu) : 13..20(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/42 (+7)
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
PM < 7Chance > 250Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Eau) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
PM > 5Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Initiative : 200% Résistance Feu : 6..8% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 6..8Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150% Résistance Terre : 5..6% Résistance Feu : 5..6Soins : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..14(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
180 Armes Armes(dommages Terre) :
100 Armes (dommages Feu) :
195 Armes (dommages Eau) :
154 Armes (dommages Air) :
166 Armes (dommages Neutre) :
571 Armes DommagesDommages Neutre :
49 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
25 Armes Dommages Critiques :
23 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
22 Armes RésistancesRésistance Terre :
55 Armes Résistance Neutre :
60 Armes % Résistance Terre :
48 Armes % Résistance Feu :
59 Armes % Résistance Eau :
47 Armes % Résistance Air :
64 Armes % Résistance Neutre :
49 Armes Résistance Critiques :
39 Armes Résistance Poussée :
22 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsVitalité :
431 Armes - Critère 1 PM :
431 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
492 Armes Armes(dommages Terre) :
478 Armes (dommages Feu) :
536 Armes (dommages Eau) :
520 Armes (dommages Air) :
509 Armes (dommages Neutre) :
713 Armes DommagesDommages Terre :
434 Armes Dommages Neutre :
433 Armes Renvoie dommages :
431 Armes Dommages Poussée :
432 Armes Dommages Critiques :
433 Armes Dommages Pièges :
431 Armes Puissance Pièges :
431 Armes RésistancesRésistance Terre :
445 Armes Résistance Feu :
443 Armes Résistance Eau :
443 Armes Résistance Air :
443 Armes Résistance Neutre :
446 Armes % Résistance Terre :
433 Armes % Résistance Feu :
436 Armes % Résistance Eau :
434 Armes % Résistance Air :
436 Armes % Résistance Neutre :
434 Armes Résistance Critiques :
432 Armes Résistance Poussée :
433 Armes Résistance Terre JCJ :
431 Armes Résistance Feu JCJ :
431 Armes Résistance Eau JCJ :
431 Armes Résistance Air JCJ :
431 Armes Résistance Neutre JCJ :
431 Armes % Résistance Terre JCJ :
431 Armes % Résistance Feu JCJ :
431 Armes % Résistance Eau JCJ :
431 Armes % Rés. Neutre JCJ :
431 Armes EffetsVitalité :
425 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
487 Armes Armes(dommages Terre) :
472 Armes (dommages Feu) :
530 Armes (dommages Eau) :
514 Armes (dommages Air) :
504 Armes (dommages Neutre) :
712 Armes DommagesDommages Terre :
428 Armes Dommages Neutre :
427 Armes Renvoie dommages :
425 Armes Dommages Poussée :
426 Armes Dommages Critiques :
427 Armes Dommages Pièges :
425 Armes Puissance Pièges :
425 Armes RésistancesRésistance Terre :
439 Armes Résistance Feu :
437 Armes Résistance Eau :
437 Armes Résistance Air :
437 Armes Résistance Neutre :
440 Armes % Résistance Terre :
427 Armes % Résistance Feu :
430 Armes % Résistance Eau :
428 Armes % Résistance Air :
430 Armes % Résistance Neutre :
428 Armes Résistance Critiques :
426 Armes Résistance Poussée :
427 Armes Résistance Terre JCJ :
425 Armes Résistance Feu JCJ :
425 Armes Résistance Eau JCJ :
425 Armes Résistance Air JCJ :
425 Armes Résistance Neutre JCJ :
425 Armes % Résistance Terre JCJ :
425 Armes % Résistance Feu JCJ :
425 Armes % Résistance Eau JCJ :
425 Armes % Résistance Air JCJ :
425 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
425 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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