
Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 200 pour "Initiative" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 200 pour Vitalité, Initiative et % Rés. Neutre JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Initiative et % Rés. Neutre JCJ
sans les objets avec des malus.
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 300Intelligence > 400Effets
Intelligence : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Poussée : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 12..18(dommages Neutre) : 15..23(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Prospection : 16..25Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 11..15Coups Critiques : 6..8
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/55 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 500Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Feu : 14..18Résistance Eau : 16..20Résistance Neutre : 16..20Esquive PA : 4..6Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 36..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Chance > 250Effets
Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Retrait PM : 5..6Fuite : 5..6Soins : 7..10
Armes
(dommages Eau) : 7..12(dommages Neutre) : 14..24(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/45 (+4)EC : 1/0
Force > 300Intelligence > 300Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 10..21(dommages Feu) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Effets
Force : 31..50Agilité : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Initiative : 301..500Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 200Intelligence > 200Agilité > 200Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Esquive PA : 4..5
Armes
(dommages Air) : 12..22(dommages Neutre) : 23..33(vol Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+8)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
88 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
162 Armes Armes(dommages Terre) :
297 Armes (dommages Feu) :
373 Armes (dommages Eau) :
298 Armes (dommages Air) :
301 Armes (dommages Neutre) :
645 Armes DommagesDommages Terre :
102 Armes Dommages Neutre :
104 Armes Renvoie dommages :
88 Armes Dommages Poussée :
90 Armes Dommages Critiques :
90 Armes Dommages Pièges :
88 Armes Puissance Pièges :
90 Armes RésistancesRésistance Terre :
104 Armes Résistance Feu :
107 Armes Résistance Eau :
103 Armes Résistance Air :
105 Armes Résistance Neutre :
104 Armes % Résistance Terre :
102 Armes % Résistance Feu :
116 Armes % Résistance Eau :
107 Armes % Résistance Air :
113 Armes % Résistance Neutre :
109 Armes Résistance Critiques :
97 Armes Résistance Poussée :
91 Armes Résistance Terre JCJ :
88 Armes Résistance Feu JCJ :
88 Armes Résistance Eau JCJ :
88 Armes Résistance Air JCJ :
88 Armes Résistance Neutre JCJ :
88 Armes % Résistance Terre JCJ :
88 Armes % Résistance Feu JCJ :
88 Armes % Résistance Eau JCJ :
88 Armes % Résistance Air JCJ :
88 Armes % Rés. Neutre JCJ :
88 Armes - Critère 3 EffetsVitalité :
564 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
587 Armes Armes(dommages Terre) :
702 Armes (dommages Feu) :
744 Armes (dommages Eau) :
706 Armes (dommages Air) :
700 Armes (dommages Neutre) :
908 Armes DommagesDommages Terre :
566 Armes Dommages Neutre :
566 Armes Renvoie dommages :
564 Armes Dommages Poussée :
564 Armes Dommages Critiques :
566 Armes Dommages Pièges :
564 Armes Puissance Pièges :
564 Armes RésistancesRésistance Terre :
572 Armes Résistance Feu :
568 Armes Résistance Eau :
568 Armes Résistance Air :
568 Armes Résistance Neutre :
573 Armes % Résistance Terre :
566 Armes % Résistance Feu :
569 Armes % Résistance Eau :
567 Armes % Résistance Air :
569 Armes % Résistance Neutre :
566 Armes Résistance Critiques :
565 Armes Résistance Poussée :
565 Armes Résistance Terre JCJ :
564 Armes Résistance Feu JCJ :
564 Armes Résistance Eau JCJ :
564 Armes Résistance Air JCJ :
564 Armes Résistance Neutre JCJ :
564 Armes % Résistance Terre JCJ :
564 Armes % Résistance Feu JCJ :
564 Armes % Résistance Eau JCJ :
564 Armes % Résistance Air JCJ :
564 Armes % Rés. Neutre JCJ :
564 Armes - Critère 3 EffetsVitalité :
589 Armes - Critère 1 Initiative :
589 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
610 Armes Armes(dommages Terre) :
726 Armes (dommages Feu) :
768 Armes (dommages Eau) :
731 Armes (dommages Air) :
725 Armes (dommages Neutre) :
911 Armes DommagesDommages Terre :
591 Armes Dommages Neutre :
591 Armes Renvoie dommages :
589 Armes Dommages Poussée :
589 Armes Dommages Critiques :
591 Armes Dommages Pièges :
589 Armes Puissance Pièges :
589 Armes RésistancesRésistance Terre :
596 Armes Résistance Feu :
593 Armes Résistance Eau :
593 Armes Résistance Air :
593 Armes Résistance Neutre :
597 Armes % Résistance Terre :
591 Armes % Résistance Feu :
594 Armes % Résistance Eau :
592 Armes % Résistance Air :
594 Armes % Résistance Neutre :
591 Armes Résistance Critiques :
590 Armes Résistance Poussée :
590 Armes Résistance Terre JCJ :
589 Armes Résistance Feu JCJ :
589 Armes Résistance Eau JCJ :
589 Armes Résistance Air JCJ :
589 Armes Résistance Neutre JCJ :
589 Armes % Résistance Terre JCJ :
589 Armes % Résistance Feu JCJ :
589 Armes % Résistance Eau JCJ :
589 Armes % Résistance Air JCJ :
589 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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