Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 194 pour "% Résistance Neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 194 pour vitalité et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et % résistance neutre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 196
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
17 Cape (dommages Neutre) :
17 Cape DommagesRenvoie dommages :
17 Cape Dommages Poussée :
23 Cape Dommages Critiques :
21 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
40 Cape Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
42 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape - Critère 2 Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
17 Cape Résistance Feu JCJ :
17 Cape Résistance Eau JCJ :
17 Cape Résistance Air JCJ :
17 Cape Résistance Neutre JCJ :
17 Cape % Résistance Terre JCJ :
17 Cape % Résistance Feu JCJ :
17 Cape % Résistance Eau JCJ :
17 Cape % Résistance Air JCJ :
17 Cape % Rés. Neutre JCJ :
17 Cape EffetsVitalité :
152 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
162 Cape Armes(dommages Terre) :
152 Cape (dommages Neutre) :
152 Cape DommagesDommages Neutre :
154 Cape Renvoie dommages :
152 Cape Dommages Poussée :
155 Cape Dommages Critiques :
152 Cape Dommages Pièges :
152 Cape Puissance Pièges :
152 Cape RésistancesRésistance Terre :
156 Cape Résistance Neutre :
158 Cape % Résistance Terre :
156 Cape % Résistance Feu :
156 Cape % Résistance Eau :
155 Cape % Résistance Air :
157 Cape Résistance Critiques :
153 Cape Résistance Poussée :
152 Cape Résistance Terre JCJ :
152 Cape Résistance Feu JCJ :
152 Cape Résistance Eau JCJ :
152 Cape Résistance Air JCJ :
152 Cape Résistance Neutre JCJ :
152 Cape % Résistance Terre JCJ :
152 Cape % Résistance Feu JCJ :
152 Cape % Résistance Eau JCJ :
152 Cape % Résistance Air JCJ :
152 Cape % Rés. Neutre JCJ :
152 Cape Critère 3
EffetsVitalité :
154 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
163 Cape Armes(dommages Terre) :
154 Cape (dommages Neutre) :
154 Cape DommagesDommages Neutre :
155 Cape Renvoie dommages :
154 Cape Dommages Poussée :
156 Cape Dommages Critiques :
154 Cape Dommages Pièges :
154 Cape Puissance Pièges :
154 Cape RésistancesRésistance Terre :
158 Cape Résistance Neutre :
160 Cape % Résistance Terre :
157 Cape % Résistance Feu :
158 Cape % Résistance Eau :
157 Cape % Résistance Air :
158 Cape % Résistance Neutre :
154 Cape - Critère 2 Résistance Critiques :
155 Cape Résistance Poussée :
154 Cape Résistance Terre JCJ :
154 Cape Résistance Feu JCJ :
154 Cape Résistance Eau JCJ :
154 Cape Résistance Air JCJ :
154 Cape Résistance Neutre JCJ :
154 Cape % Résistance Terre JCJ :
154 Cape % Résistance Feu JCJ :
154 Cape % Résistance Eau JCJ :
154 Cape % Résistance Air JCJ :
154 Cape % Rés. Neutre JCJ :
154 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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