Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 194 pour "dommages" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 194 pour vitalité, dommages et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et initiative.
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
80 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
112 Cape Armes(dommages Terre) :
80 Cape (dommages Neutre) :
80 Cape DommagesDommages :
80 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
80 Cape Dommages Poussée :
87 Cape Dommages Critiques :
83 Cape Puissance Pièges :
80 Cape RésistancesRésistance Terre :
97 Cape Résistance Neutre :
94 Cape % Résistance Terre :
93 Cape % Résistance Feu :
93 Cape % Résistance Eau :
92 Cape % Résistance Air :
91 Cape % Résistance Neutre :
88 Cape Résistance Critiques :
90 Cape Résistance Poussée :
81 Cape Résistance Terre JCJ :
80 Cape Résistance Feu JCJ :
80 Cape Résistance Eau JCJ :
80 Cape Résistance Air JCJ :
80 Cape Résistance Neutre JCJ :
80 Cape % Résistance Terre JCJ :
80 Cape % Résistance Feu JCJ :
80 Cape % Résistance Eau JCJ :
80 Cape % Résistance Air JCJ :
80 Cape % Rés. Neutre JCJ :
80 Cape EffetsVitalité :
162 Cape - Critère 1 Initiative :
162 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
170 Cape Armes(dommages Terre) :
162 Cape (dommages Neutre) :
162 Cape DommagesDommages Neutre :
164 Cape Renvoie dommages :
162 Cape Dommages Poussée :
165 Cape Dommages Critiques :
162 Cape Dommages Pièges :
162 Cape Puissance Pièges :
162 Cape RésistancesRésistance Terre :
166 Cape Résistance Neutre :
167 Cape % Résistance Terre :
165 Cape % Résistance Feu :
165 Cape % Résistance Eau :
164 Cape % Résistance Air :
166 Cape % Résistance Neutre :
164 Cape Résistance Critiques :
163 Cape Résistance Poussée :
162 Cape Résistance Terre JCJ :
162 Cape Résistance Feu JCJ :
162 Cape Résistance Eau JCJ :
162 Cape Résistance Air JCJ :
162 Cape Résistance Neutre JCJ :
162 Cape % Résistance Terre JCJ :
162 Cape % Résistance Feu JCJ :
162 Cape % Résistance Eau JCJ :
162 Cape % Résistance Air JCJ :
162 Cape % Rés. Neutre JCJ :
162 Cape EffetsVitalité :
171 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
179 Cape Armes(dommages Terre) :
171 Cape (dommages Neutre) :
171 Cape DommagesDommages Neutre :
173 Cape Dommages :
171 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
171 Cape Dommages Poussée :
174 Cape Dommages Critiques :
171 Cape Dommages Pièges :
171 Cape Puissance Pièges :
171 Cape RésistancesRésistance Terre :
175 Cape Résistance Neutre :
177 Cape % Résistance Terre :
175 Cape % Résistance Feu :
174 Cape % Résistance Eau :
174 Cape % Résistance Air :
175 Cape % Résistance Neutre :
173 Cape Résistance Critiques :
172 Cape Résistance Poussée :
171 Cape Résistance Terre JCJ :
171 Cape Résistance Feu JCJ :
171 Cape Résistance Eau JCJ :
171 Cape Résistance Air JCJ :
171 Cape Résistance Neutre JCJ :
171 Cape % Résistance Terre JCJ :
171 Cape % Résistance Feu JCJ :
171 Cape % Résistance Eau JCJ :
171 Cape % Résistance Air JCJ :
171 Cape % Rés. Neutre JCJ :
171 Cape Classe
mot absent : osamoda :
0 Cape Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.