
Quelles bottes pour un Roublard vitalité de niveau 174 pour "dommages" et "dommages poussée" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Roublard de niveau 174 pour vitalité, dommages et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et dommages poussée.
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
Effets
Vitalité : 1..70Dommages : 2..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
86 Bottes Armes(dommages Terre) :
43 Bottes (dommages Feu) :
43 Bottes (dommages Eau) :
43 Bottes (dommages Air) :
43 Bottes (dommages Neutre) :
43 Bottes DommagesDommages Terre :
58 Bottes Dommages Neutre :
56 Bottes Dommages :
43 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
43 Bottes Dommages Poussée :
43 Bottes - Critère 3 Dommages Critiques :
46 Bottes Dommages Pièges :
44 Bottes Puissance Pièges :
44 Bottes RésistancesRésistance Terre :
55 Bottes Résistance Feu :
56 Bottes Résistance Eau :
54 Bottes Résistance Air :
55 Bottes Résistance Neutre :
53 Bottes % Résistance Terre :
55 Bottes % Résistance Feu :
52 Bottes % Résistance Eau :
57 Bottes % Résistance Air :
60 Bottes % Résistance Neutre :
46 Bottes Résistance Critiques :
49 Bottes Résistance Poussée :
48 Bottes Résistance Terre JCJ :
43 Bottes Résistance Feu JCJ :
43 Bottes Résistance Eau JCJ :
43 Bottes Résistance Air JCJ :
43 Bottes Résistance Neutre JCJ :
43 Bottes % Résistance Terre JCJ :
43 Bottes % Résistance Feu JCJ :
43 Bottes % Résistance Eau JCJ :
43 Bottes % Résistance Air JCJ :
43 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
43 Bottes EffetsVitalité :
138 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
152 Bottes Armes(dommages Terre) :
138 Bottes (dommages Feu) :
138 Bottes (dommages Eau) :
138 Bottes (dommages Air) :
138 Bottes (dommages Neutre) :
138 Bottes DommagesDommages Terre :
140 Bottes Dommages Neutre :
140 Bottes Renvoie dommages :
138 Bottes Dommages Poussée :
138 Bottes - Critère 3 Dommages Critiques :
139 Bottes Dommages Pièges :
138 Bottes Puissance Pièges :
138 Bottes RésistancesRésistance Terre :
140 Bottes Résistance Feu :
141 Bottes Résistance Eau :
141 Bottes Résistance Air :
140 Bottes Résistance Neutre :
140 Bottes % Résistance Terre :
140 Bottes % Résistance Feu :
140 Bottes % Résistance Eau :
142 Bottes % Résistance Air :
141 Bottes % Résistance Neutre :
139 Bottes Résistance Critiques :
139 Bottes Résistance Poussée :
139 Bottes Résistance Terre JCJ :
138 Bottes Résistance Feu JCJ :
138 Bottes Résistance Eau JCJ :
138 Bottes Résistance Air JCJ :
138 Bottes Résistance Neutre JCJ :
138 Bottes % Résistance Terre JCJ :
138 Bottes % Résistance Feu JCJ :
138 Bottes % Résistance Eau JCJ :
138 Bottes % Résistance Air JCJ :
138 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
138 Bottes EffetsVitalité :
143 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
157 Bottes Armes(dommages Terre) :
143 Bottes (dommages Feu) :
143 Bottes (dommages Eau) :
143 Bottes (dommages Air) :
143 Bottes (dommages Neutre) :
143 Bottes DommagesDommages Terre :
145 Bottes Dommages Neutre :
146 Bottes Dommages :
143 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
143 Bottes Dommages Critiques :
144 Bottes Dommages Pièges :
143 Bottes Puissance Pièges :
143 Bottes RésistancesRésistance Terre :
144 Bottes Résistance Feu :
146 Bottes Résistance Eau :
145 Bottes Résistance Air :
145 Bottes Résistance Neutre :
145 Bottes % Résistance Terre :
145 Bottes % Résistance Feu :
145 Bottes % Résistance Eau :
146 Bottes % Résistance Air :
146 Bottes % Résistance Neutre :
144 Bottes Résistance Critiques :
144 Bottes Résistance Poussée :
145 Bottes Résistance Terre JCJ :
143 Bottes Résistance Feu JCJ :
143 Bottes Résistance Eau JCJ :
143 Bottes Résistance Air JCJ :
143 Bottes Résistance Neutre JCJ :
143 Bottes % Résistance Terre JCJ :
143 Bottes % Résistance Feu JCJ :
143 Bottes % Résistance Eau JCJ :
143 Bottes % Résistance Air JCJ :
143 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
143 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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