Quel marteau pour un Roublard Vitalité de niveau 156 pour "Chance" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un roublard de niveau 156 pour vitalité, chance et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, chance et dommages pièges.
Vitalité : -60..-46Sagesse : -20..-16Force > 47Vitalité > 91Effets
Chance : 110
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance > 200Vitalité > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 13..21(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Agilité : -130..-99Force > 66Vitalité > 88Effets
Chance : 100Vitalité : 10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -65..-50Force > 36Vitalité > 73Effets
Force : 18..50Chance : 34..100
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Vitalité : -50..-39Force > 62Vitalité > 67Effets
Chance : 95
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -50..-39Force > 56Vitalité > 74Effets
Chance : 95
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Force > 60Vitalité > 78Effets
Chance : 80Agilité : 10
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
216 Marteau Chance :
111 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
121 Marteau Armes(dommages Terre) :
198 Marteau (dommages Feu) :
248 Marteau (dommages Eau) :
141 Marteau (dommages Air) :
170 Marteau (dommages Neutre) :
273 Marteau (vol Neutre) :
116 Marteau DommagesDommages Terre :
112 Marteau Dommages Feu :
112 Marteau Dommages Eau :
111 Marteau Dommages Air :
112 Marteau Dommages Neutre :
115 Marteau Renvoie dommages :
111 Marteau Dommages Poussée :
111 Marteau Dommages Critiques :
111 Marteau Dommages Pièges :
111 Marteau - Critère 3 Puissance Pièges :
111 Marteau RésistancesRésistance Terre :
117 Marteau Résistance Feu :
113 Marteau Résistance Eau :
112 Marteau Résistance Air :
112 Marteau Résistance Neutre :
117 Marteau % Résistance Terre :
111 Marteau % Résistance Feu :
114 Marteau % Résistance Eau :
113 Marteau % Résistance Air :
111 Marteau % Résistance Neutre :
113 Marteau Résistance Critiques :
111 Marteau Résistance Poussée :
112 Marteau Résistance Terre JCJ :
111 Marteau Résistance Feu JCJ :
111 Marteau Résistance Eau JCJ :
111 Marteau Résistance Air JCJ :
111 Marteau Résistance Neutre JCJ :
111 Marteau % Résistance Terre JCJ :
111 Marteau % Résistance Feu JCJ :
111 Marteau % Résistance Eau JCJ :
111 Marteau % Résistance Air JCJ :
111 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
111 Marteau EffetsIntelligence :
228 Marteau Vitalité :
140 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
148 Marteau Armes(dommages Terre) :
212 Marteau (dommages Feu) :
255 Marteau (dommages Eau) :
189 Marteau (dommages Air) :
196 Marteau (dommages Neutre) :
289 Marteau (vol Neutre) :
142 Marteau DommagesDommages Terre :
140 Marteau Dommages Feu :
140 Marteau Dommages Eau :
141 Marteau Dommages Air :
140 Marteau Dommages Neutre :
142 Marteau Renvoie dommages :
140 Marteau Dommages Poussée :
140 Marteau Dommages Critiques :
141 Marteau Dommages Pièges :
140 Marteau - Critère 3 Puissance Pièges :
140 Marteau RésistancesRésistance Terre :
141 Marteau Résistance Feu :
141 Marteau Résistance Eau :
141 Marteau Résistance Air :
141 Marteau Résistance Neutre :
141 Marteau % Résistance Terre :
141 Marteau % Résistance Feu :
142 Marteau % Résistance Eau :
141 Marteau % Résistance Air :
141 Marteau % Résistance Neutre :
140 Marteau Résistance Critiques :
140 Marteau Résistance Poussée :
140 Marteau Résistance Terre JCJ :
140 Marteau Résistance Feu JCJ :
140 Marteau Résistance Eau JCJ :
140 Marteau Résistance Air JCJ :
140 Marteau Résistance Neutre JCJ :
140 Marteau % Résistance Terre JCJ :
140 Marteau % Résistance Feu JCJ :
140 Marteau % Résistance Eau JCJ :
140 Marteau % Résistance Air JCJ :
140 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
140 Marteau EffetsIntelligence :
313 Marteau Chance :
232 Marteau - Critère 2 Vitalité :
232 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
237 Marteau Armes(dommages Terre) :
296 Marteau (dommages Feu) :
334 Marteau (dommages Eau) :
259 Marteau (dommages Air) :
278 Marteau (dommages Neutre) :
341 Marteau (vol Neutre) :
234 Marteau DommagesDommages Terre :
232 Marteau Dommages Feu :
232 Marteau Dommages Eau :
232 Marteau Dommages Air :
232 Marteau Dommages Neutre :
234 Marteau Renvoie dommages :
232 Marteau Dommages Poussée :
232 Marteau Dommages Critiques :
232 Marteau Puissance Pièges :
232 Marteau RésistancesRésistance Terre :
233 Marteau Résistance Feu :
232 Marteau Résistance Eau :
233 Marteau Résistance Air :
233 Marteau Résistance Neutre :
233 Marteau % Résistance Terre :
232 Marteau % Résistance Feu :
234 Marteau % Résistance Eau :
233 Marteau % Résistance Air :
232 Marteau % Résistance Neutre :
232 Marteau Résistance Critiques :
232 Marteau Résistance Poussée :
232 Marteau Résistance Terre JCJ :
232 Marteau Résistance Feu JCJ :
232 Marteau Résistance Eau JCJ :
232 Marteau Résistance Air JCJ :
232 Marteau Résistance Neutre JCJ :
232 Marteau % Résistance Terre JCJ :
232 Marteau % Résistance Feu JCJ :
232 Marteau % Résistance Eau JCJ :
232 Marteau % Résistance Air JCJ :
232 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
232 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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