Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 119 pour "(dommages Air)" et "Soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 119 pour vitalité, (dommages air) et soins.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et soins
sans les objets avec des malus.
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 200Agilité > 200Effets
Intelligence : 26..45Agilité : 26..45Vitalité : 101..150% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 7..13(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 51..100Prospection : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 9..13(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 73Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 16..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 16..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 75Effets
Sagesse : 19..35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 8..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité > 54Effets
Vitalité : 6..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
236 Armes Soins :
193 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
348 Armes (dommages Feu) :
401 Armes (dommages Eau) :
340 Armes (dommages Air) :
193 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
675 Armes DommagesDommages Terre :
199 Armes Dommages Neutre :
198 Armes Renvoie dommages :
193 Armes Dommages Poussée :
194 Armes Dommages Critiques :
194 Armes Dommages Pièges :
193 Armes Puissance Pièges :
193 Armes RésistancesRésistance Terre :
198 Armes Résistance Feu :
200 Armes Résistance Eau :
198 Armes Résistance Air :
196 Armes Résistance Neutre :
200 Armes % Résistance Terre :
195 Armes % Résistance Feu :
197 Armes % Résistance Eau :
197 Armes % Résistance Air :
198 Armes % Résistance Neutre :
198 Armes Résistance Critiques :
193 Armes Résistance Poussée :
195 Armes Résistance Terre JCJ :
193 Armes Résistance Feu JCJ :
193 Armes Résistance Eau JCJ :
193 Armes Résistance Air JCJ :
193 Armes Résistance Neutre JCJ :
193 Armes % Résistance Terre JCJ :
193 Armes % Résistance Feu JCJ :
193 Armes % Résistance Eau JCJ :
193 Armes % Résistance Air JCJ :
193 Armes % Rés. Neutre JCJ :
193 Armes EffetsVitalité :
385 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
405 Armes Soins :
385 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
514 Armes (dommages Feu) :
552 Armes (dommages Eau) :
518 Armes (dommages Neutre) :
706 Armes DommagesDommages Terre :
387 Armes Dommages Neutre :
387 Armes Renvoie dommages :
385 Armes Dommages Poussée :
385 Armes Dommages Critiques :
386 Armes Dommages Pièges :
385 Armes Puissance Pièges :
385 Armes RésistancesRésistance Terre :
392 Armes Résistance Feu :
388 Armes Résistance Eau :
389 Armes Résistance Air :
389 Armes Résistance Neutre :
392 Armes % Résistance Terre :
386 Armes % Résistance Feu :
387 Armes % Résistance Eau :
386 Armes % Résistance Air :
387 Armes % Résistance Neutre :
386 Armes Résistance Critiques :
385 Armes Résistance Poussée :
386 Armes Résistance Terre JCJ :
385 Armes Résistance Feu JCJ :
385 Armes Résistance Eau JCJ :
385 Armes Résistance Air JCJ :
385 Armes Résistance Neutre JCJ :
385 Armes % Résistance Terre JCJ :
385 Armes % Résistance Feu JCJ :
385 Armes % Résistance Eau JCJ :
385 Armes % Résistance Air JCJ :
385 Armes % Rés. Neutre JCJ :
385 Armes EffetsVitalité :
500 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
520 Armes Armes(dommages Terre) :
606 Armes (dommages Feu) :
646 Armes (dommages Eau) :
609 Armes (dommages Air) :
500 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
822 Armes DommagesDommages Terre :
502 Armes Dommages Neutre :
502 Armes Renvoie dommages :
500 Armes Dommages Poussée :
500 Armes Dommages Critiques :
501 Armes Dommages Pièges :
500 Armes Puissance Pièges :
500 Armes RésistancesRésistance Terre :
504 Armes Résistance Feu :
502 Armes Résistance Eau :
502 Armes Résistance Air :
502 Armes Résistance Neutre :
505 Armes % Résistance Terre :
501 Armes % Résistance Feu :
502 Armes % Résistance Eau :
501 Armes % Résistance Air :
502 Armes % Résistance Neutre :
502 Armes Résistance Critiques :
501 Armes Résistance Poussée :
501 Armes Résistance Terre JCJ :
500 Armes Résistance Feu JCJ :
500 Armes Résistance Eau JCJ :
500 Armes Résistance Air JCJ :
500 Armes Résistance Neutre JCJ :
500 Armes % Résistance Terre JCJ :
500 Armes % Résistance Feu JCJ :
500 Armes % Résistance Eau JCJ :
500 Armes % Résistance Air JCJ :
500 Armes % Rés. Neutre JCJ :
500 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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