Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 101 pour "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 101 pour vitalité et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et esquive pm.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -20..-16Agilité > 92Effets
Vitalité : 100
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -70..-21Force > 81Effets
Agilité : 30Vitalité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
93 Armes Esquive PM :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
459 Armes (dommages Feu) :
596 Armes (dommages Eau) :
444 Armes (dommages Air) :
496 Armes (dommages Neutre) :
1181 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsVitalité :
851 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
910 Armes Armes(dommages Terre) :
1190 Armes (dommages Feu) :
1296 Armes (dommages Eau) :
1179 Armes (dommages Air) :
1227 Armes (dommages Neutre) :
1667 Armes DommagesDommages Terre :
854 Armes Dommages Neutre :
853 Armes Renvoie dommages :
851 Armes Dommages Poussée :
852 Armes Dommages Critiques :
852 Armes Dommages Pièges :
851 Armes Puissance Pièges :
851 Armes RésistancesRésistance Terre :
863 Armes Résistance Feu :
861 Armes Résistance Eau :
862 Armes Résistance Air :
862 Armes Résistance Neutre :
863 Armes % Résistance Terre :
852 Armes % Résistance Feu :
852 Armes % Résistance Eau :
852 Armes % Résistance Air :
852 Armes % Résistance Neutre :
852 Armes Résistance Critiques :
852 Armes Résistance Poussée :
853 Armes Résistance Terre JCJ :
851 Armes Résistance Feu JCJ :
851 Armes Résistance Eau JCJ :
851 Armes Résistance Air JCJ :
851 Armes Résistance Neutre JCJ :
851 Armes % Résistance Terre JCJ :
851 Armes % Résistance Feu JCJ :
851 Armes % Résistance Eau JCJ :
851 Armes % Résistance Air JCJ :
851 Armes % Rés. Neutre JCJ :
851 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
853 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
911 Armes Esquive PM :
853 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1192 Armes (dommages Feu) :
1297 Armes (dommages Eau) :
1181 Armes (dommages Air) :
1229 Armes (dommages Neutre) :
1668 Armes DommagesDommages Terre :
856 Armes Dommages Neutre :
855 Armes Renvoie dommages :
853 Armes Dommages Poussée :
854 Armes Dommages Critiques :
854 Armes Dommages Pièges :
853 Armes Puissance Pièges :
853 Armes RésistancesRésistance Terre :
865 Armes Résistance Feu :
863 Armes Résistance Eau :
864 Armes Résistance Air :
864 Armes Résistance Neutre :
865 Armes % Résistance Terre :
854 Armes % Résistance Feu :
854 Armes % Résistance Eau :
854 Armes % Résistance Air :
854 Armes % Résistance Neutre :
854 Armes Résistance Critiques :
853 Armes Résistance Poussée :
855 Armes Résistance Terre JCJ :
853 Armes Résistance Feu JCJ :
853 Armes Résistance Eau JCJ :
853 Armes Résistance Air JCJ :
853 Armes Résistance Neutre JCJ :
853 Armes % Résistance Terre JCJ :
853 Armes % Résistance Feu JCJ :
853 Armes % Résistance Eau JCJ :
853 Armes % Résistance Air JCJ :
853 Armes % Rés. Neutre JCJ :
853 Armes Classe
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