Quel marteau pour un Roublard Vitalité de niveau 134 pour "(dommages Air)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un roublard de niveau 134 pour vitalité et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (dommages air).
Sagesse : -40..-31Vitalité > 89Effets
Intelligence : 10Vitalité : 25
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 54Effets
Vitalité : 6..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 150Effets
PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 91..120Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..18(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -35..-27Vitalité > 67Effets
Agilité : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 21..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité > 49Effets
Vitalité : 21..50
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Vitalité > 76Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -75..-57Vitalité > 82Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-21Sagesse : -35..-21Vitalité > 72Effets
Force : 70
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité > 78Effets
Force : 65
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
164 Marteau Coups Critiques :
80 Marteau Armes(dommages Terre) :
152 Marteau (dommages Feu) :
201 Marteau (dommages Eau) :
111 Marteau (dommages Air) :
68 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
249 Marteau DommagesDommages Terre :
69 Marteau Dommages Neutre :
71 Marteau Renvoie dommages :
68 Marteau Dommages Poussée :
68 Marteau Dommages Critiques :
68 Marteau Dommages Pièges :
68 Marteau Puissance Pièges :
68 Marteau RésistancesRésistance Terre :
73 Marteau Résistance Feu :
71 Marteau Résistance Eau :
69 Marteau Résistance Air :
69 Marteau Résistance Neutre :
74 Marteau % Résistance Terre :
68 Marteau % Résistance Feu :
72 Marteau % Résistance Eau :
70 Marteau % Résistance Air :
68 Marteau % Résistance Neutre :
69 Marteau Résistance Critiques :
68 Marteau Résistance Poussée :
68 Marteau Résistance Terre JCJ :
68 Marteau Résistance Feu JCJ :
68 Marteau Résistance Eau JCJ :
68 Marteau Résistance Air JCJ :
68 Marteau Résistance Neutre JCJ :
68 Marteau % Résistance Terre JCJ :
68 Marteau % Résistance Feu JCJ :
68 Marteau % Résistance Eau JCJ :
68 Marteau % Résistance Air JCJ :
68 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
68 Marteau EffetsIntelligence :
198 Marteau Vitalité :
120 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
127 Marteau Armes(dommages Terre) :
188 Marteau (dommages Feu) :
225 Marteau (dommages Eau) :
166 Marteau (dommages Neutre) :
253 Marteau (vol Neutre) :
122 Marteau DommagesDommages Terre :
120 Marteau Dommages Feu :
120 Marteau Dommages Eau :
120 Marteau Dommages Air :
120 Marteau Dommages Neutre :
122 Marteau Renvoie dommages :
120 Marteau Dommages Poussée :
120 Marteau Dommages Critiques :
120 Marteau Dommages Pièges :
120 Marteau Puissance Pièges :
120 Marteau RésistancesRésistance Terre :
121 Marteau Résistance Feu :
120 Marteau Résistance Eau :
121 Marteau Résistance Air :
121 Marteau Résistance Neutre :
121 Marteau % Résistance Terre :
120 Marteau % Résistance Feu :
122 Marteau % Résistance Eau :
121 Marteau % Résistance Air :
120 Marteau % Résistance Neutre :
120 Marteau Résistance Critiques :
120 Marteau Résistance Poussée :
120 Marteau Résistance Terre JCJ :
120 Marteau Résistance Feu JCJ :
120 Marteau Résistance Eau JCJ :
120 Marteau Résistance Air JCJ :
120 Marteau Résistance Neutre JCJ :
120 Marteau % Résistance Terre JCJ :
120 Marteau % Résistance Feu JCJ :
120 Marteau % Résistance Eau JCJ :
120 Marteau % Résistance Air JCJ :
120 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
120 Marteau Critère 3
EffetsIntelligence :
246 Marteau Vitalité :
174 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
181 Marteau Armes(dommages Terre) :
236 Marteau (dommages Feu) :
273 Marteau (dommages Eau) :
213 Marteau (dommages Air) :
174 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
306 Marteau (vol Neutre) :
176 Marteau DommagesDommages Terre :
174 Marteau Dommages Feu :
174 Marteau Dommages Eau :
174 Marteau Dommages Air :
174 Marteau Dommages Neutre :
176 Marteau Renvoie dommages :
174 Marteau Dommages Poussée :
174 Marteau Dommages Critiques :
174 Marteau Dommages Pièges :
174 Marteau Puissance Pièges :
174 Marteau RésistancesRésistance Terre :
175 Marteau Résistance Feu :
174 Marteau Résistance Eau :
174 Marteau Résistance Air :
174 Marteau Résistance Neutre :
175 Marteau % Résistance Terre :
174 Marteau % Résistance Feu :
176 Marteau % Résistance Eau :
175 Marteau % Résistance Air :
174 Marteau % Résistance Neutre :
174 Marteau Résistance Critiques :
174 Marteau Résistance Poussée :
174 Marteau Résistance Terre JCJ :
174 Marteau Résistance Feu JCJ :
174 Marteau Résistance Eau JCJ :
174 Marteau Résistance Air JCJ :
174 Marteau Résistance Neutre JCJ :
174 Marteau % Résistance Terre JCJ :
174 Marteau % Résistance Feu JCJ :
174 Marteau % Résistance Eau JCJ :
174 Marteau % Résistance Air JCJ :
174 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
174 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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