Quelle ceinture pour un Sacrieur de niveau 133 pour "% Résistance Neutre", "PA" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Sacrieur de niveau 133 pour % résistance neutre, pa et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en % résistance neutre, pa et puissance pièges.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..30Dommages : 1..3
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 6..10Vitalité : 41..60Prospection : 6..10% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 11..30% Résistance Neutre : 4..6Pods : 51..150
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
43 Ceinture PA :
7 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
56 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
18 Ceinture Dommages Eau :
15 Ceinture Dommages Air :
16 Ceinture Dommages Neutre :
16 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
48 Ceinture Coups Critiques :
61 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
25 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
20 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Feu :
38 Ceinture Résistance Eau :
34 Ceinture Résistance Air :
38 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
35 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture - Critère 1 Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Poussée :
20 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture PA :
15 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
63 Ceinture Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
24 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
23 Ceinture Dommages Neutre :
24 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
22 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture Dommages Pièges :
17 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
26 Ceinture Résistance Feu :
37 Ceinture Résistance Eau :
33 Ceinture Résistance Air :
37 Ceinture Résistance Neutre :
24 Ceinture % Résistance Terre :
34 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
37 Ceinture % Résistance Air :
32 Ceinture % Résistance Neutre :
15 Ceinture - Critère 1 Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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